而機甲本身分成「標準型」、「遠攻型」、「高速型」、「重裝型」四種不同屬性,玩家可自行依需求及喜好來收集、調整隊伍內的機甲。透過機甲零件、駕駛員的強化、進化來與各式關卡的敵方機甲戰鬥,並且推進故事章節。而 Qubit Games 擅長的點陣積木美術設定風格也忠實呈現在遊戲的畫面表現上,更增添了《Qubot 像素戰機》的獨特性與辨識度。
Qubot 像素戰機遊戲戰鬥畫面
台灣遊戲獨立開發商 Qubit Games
Qubit 於 2012 年成立,並於 2013 年推出第一款作品《Space Qube》,初試啼聲便獲得美國 San Francisco GDC Best in Play 2013、日本 Tokyo Game Show Sense of Wonder Night2013,以及 App Store 編輯推薦遊戲(共 24 個國家)、App Store 2013 年度獨立遊戲、App Store Incredible Indie Games(台、港、日等地)與美國 Apple Store 店面展示遊戲等各方平台肯定。
在 2014 年以《Qubot》雛型參加日本東京電玩展入圍 4Gamer.net 最佳新秀獎,2015 年旋即正式啟動《Qubot 像素戰機》開發計劃,而在 2017 年第二季間,《Qubot 像素戰機》即將於雙平台同步上線。Qubit Game 總經理吳弘文表示:「網石棒辣椒能夠肯定 Qubit Games 的研發實力,對整個團隊來說意義重大,除了加緊《Qubot 像素戰機》的優化調整以便讓等待許久的玩家能儘快玩到之外,今後也將與合作夥伴網石棒辣椒保持更加密切的合作關係。」