|
發表於 21-3-2018 01:44:33
|
顯示全部樓層
輸出 = 技能傷害*[(43 - (有效抵抗%*0.16))/100]
改版前傷害=a
改版後傷害=b
a=0.7(技能傷害) * [(43 - (x-5)*0.16))/100]
=0.7(技能傷害) * [(43.8 - 0.16x))/100]
b=0.5(技能傷害) * [(43 - (x-10)*0.16))/100]
=0.5(技能傷害) * [(44.16 - 0.16x))/100]
a/b = [ 0.7 (43.8 - 0.16x ) ] / [ 0.5 ( 44.16 - 0.16x ) ]
= (30.66 - 0.112x ) / (22.08 - 0.08x)
答案示乎隻怪既抗
for a/b < 1, 假設改版後高D,
(30.66 - 0.112x ) / (22.08 - 0.08x) < 1
x > 268
即係話, 如果隻怪抗大過268(未計陰念等因素), 新版攻擊力高d
而地唔洗計, 一定係勁左 
但D天BOSS 就算念左, 通常都高過268抗,
所以結論係BUFF 左
|
|