[H]bunbunbunbun
發表於 10-8-2006 00:54:27
Originally posted by alanli713 at 2006-8-9 21:49:
點樣大幅做0血 唔同HP 的東西
效果1: 摧毀目標2147483648
效果2: 摧毀目標2147483648
這種0hp單位並不是不死單位
打得耐會死
tommylai115hk
發表於 10-8-2006 09:49:07
殺敵比率究竟點計嫁
我一開始有個動畫先進入遊戲
個動畫就係有架(1P)船會沉(用摧毀)
之後就可以打人升lv,一人一金
但係無反應...點解
cm喵
發表於 10-8-2006 09:59:42
Originally posted by tommylai115hk at 2006-8-10 09:49:
殺敵比率究竟點計嫁
我一開始有個動畫先進入遊戲
個動畫就係有架(1P)船會沉(用摧毀)
之後就可以打人升lv,一人一金
但係無反應...點解
就當你把累積屬性的殺敵比率寫了為n
當殺敵(比率)數目大過n就會啟用事件
但如果你有單位死亡[包括用事件]
就會扣除殺敵(比率) (當你是死了G個單位)
那你最終的比率就是為n - G
如欲啟用回事件
你必須要殺敵超過或等於G此個數值
才會重新啟用
(建築物不包括在內)
死黑
發表於 10-8-2006 10:01:44
不死0血做法
假設你想張一隻40血既民兵改做不死
效果 : 改變目標的生命值 -40
效果 : 摧毀目標 -1
效果 : 改變目標的生命值 1
無名可取
發表於 10-8-2006 20:03:52
Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-8-9 02:18:
起一大堆資源
起幾個電腦的採礦場/磨坊/伐木廠
起幾個電腦的村民
然後等佢地慢慢採資源 應該不會棄
問題1 看教學檔吧
問題2 也就是「英雄式加血」
看看#1的「英雄式加血」在多少頁
[ Last...
問題1我睇過個記錄檔...咁如果好似台8防塔咁...普通文明500金換500石//但西班牙500金換570石,,咁係咪要研發霸權?
Torchic╳小火雞
發表於 10-8-2006 20:10:34
Originally posted by 無名可取 at 2006-8-10 20:03:
問題1我睇過個記錄檔...咁如果好似台8防塔咁...普通文明500金換500石//但西班牙500金換570石,,咁係咪要研發霸權?
狀況:科技研發(狀況)→霸權
效果:進貢→70石 (原有500石,再送70石,就是570石)
假如該遊戲者的遊戲開始時代為後帝王時代 就可以用上述方法
假如該遊戲者的遊戲開始時代為帝王時代或之前 就可以另外再加多個觸發事件
效果:科技研發(效果)→霸權
無論一開始是什麼時代也好 也會自動研發霸權
derran
發表於 10-8-2006 21:35:55
如何令一個單位一開始係0血 但係可以打佢 而且會扣血 姐係d血會變成 -血 再計
(係用摧毀目標整 但係我唔知係-幾)
[H]bunbunbunbun
發表於 11-8-2006 00:15:43
Originally posted by derran at 2006-8-10 21:35:
如何令一個單位一開始係0血 但係可以打佢 而且會扣血 姐係d血會變成 -血 再計
(係用摧毀目標整 但係我唔知係-幾)
o係#21答o左...........................
無名可取
發表於 11-8-2006 12:58:27
Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-8-10 12:10:
狀況:科技研發(狀況)→霸權
效果:進貢→70石 (原有500石,再送70石,就是570石)
假如該遊戲者的遊戲開始時代為後帝王時代 就可以用上述方法
假如該遊戲者的遊戲開始時代為帝王時代或之前 就可以 ...
喔...即是說,如果要不同文明有不同效果,就必須研發那文明的獨有科技?
[H]bunbunbunbun
發表於 11-8-2006 13:14:02
Originally posted by 無名可取 at 2006-8-11 12:58:
喔...即是說,如果要不同文明有不同效果,就必須研發那文明的獨有科技?
這是最易o既方法
以研發精銳城堡兵也可
又可以文族特性
如土耳其人火熗較高hp
拜占庭人封建時自動研發Tower Watch(+建築視野那個)
不列顛人弓兵於城和帝有較高射程等
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