香腸
發表於 16-12-2006 21:00:38
請問點樣可以令凍結單位左既電腦既兵郁番?
我想整到一開始佢係唔郁
但係過左一陣就會郁番,要點做
教教我,thx
神秘二代
發表於 16-12-2006 23:46:57
>>請問點樣可以令凍結單位左既電腦既兵郁番?
>>我想整到一開始佢係唔郁
>>但係過左一陣就會郁番,要點做
你有看過之前的回覆嗎= =....
答覆是: 沒可能
你只能用不動AI,或把電腦的性格設為無(減少兵動的可能性)
最絕的方法是把兵變為大地之母,直到破城門(或指定東西),才變回遊戲者(把走動的程度減至最低)
香腸
發表於 17-12-2006 00:41:02
原帖由 神秘二代 於 2006-12-16 23:46 發表
>>請問點樣可以令凍結單位左既電腦既兵郁番?
>>我想整到一開始佢係唔郁
>>但係過左一陣就會郁番,要點做
你有看過之前的回覆嗎= =....
答覆是: 沒可能
你只能用不動AI,或把電腦的性格設為 ...
但係,點解單人戰役中
農家女貞德果個戰役既第一集
果個英法既軍隊可以一開波唔郁,到我行到某個位佢地就開始打既?
可以用polo+marco睇下,佢地真係唔郁
神秘二代
發表於 17-12-2006 00:49:25
不知道....我猜是性格為無
↖幻滅♂ray
發表於 17-12-2006 10:01:07
我想問下點先可以整到好似惡靈咁,
隻兵可以維護某個血既數目,
要人地過左你個個血既數目先打得死你
例如:有隻步兵佢的血可以維持1千,
如果你係步兵得300攻既話,永遠都殺唔死佢
點先可以整到?
香腸
發表於 17-12-2006 10:33:38
原帖由 ↖幻滅♂ray 於 2006-12-17 10:01 發表
我想問下點先可以整到好似惡靈咁,
隻兵可以維護某個血既數目,
要人地過左你個個血既數目先打得死你
例如:有隻步兵佢的血可以維持1千,
如果你係步兵得300攻既話,永遠都殺唔死佢
點先可以整到?
講就難D,所以整左個檔俾你
唯一要解釋既係第2個觸法
第2個觸法要用循環
效果一:摧毀目標>指住敵人隻民兵>數量要1000以上 (因為你隻民兵係1000血)
效果二:摧毀目標>指住敵人隻民兵>數量一定要-1000 (因為你隻民兵要維持於1000血)
有唔明再問:D
[ 本帖最後由 香腸 於 2006-12-17 10:35 編輯 ]
神秘二代
發表於 17-12-2006 11:19:38
我來幫香腸解釋吧
效果 - 摧毀目標(32767)
效果 - 摧毀目標(-1000)
觸發循環
第一個效果是要把兵的生命值末殺(即是要兵不管有多少生命都先到0的生命值,以防加血時會超出血量)
第二個效果是把兵回血到1000
把觸發循環時就會不斷0血回1000
你的攻擊力300時,打一下就只扣300血,1000-300 = 700
在下一次攻擊時,因觸發影響,自動回血至1000
所以怎樣打也是1000
但當攻擊力1000時,就能把兵的生命值扣至0或以下,當兵扣至0或以下時就會自動死亡
P.S. 此觸發只限血量少於or等於32767
如要超出血量(50000血)變為1000,就不能了
↖幻滅♂ray
發表於 17-12-2006 11:50:46
我明白晒囉!唔該晒2位!
alex19921215
發表於 23-12-2006 18:47:34
>>首先必須知道世紀帝國對於單位的編號排序,大概很多人都知道了。
再新增一個地圖,那麼之前設置的世紀帝國單位編號為0 (我們暫稱它為 n)
當你用“指定單位”點選一個單位後,電腦會設置它的編號為n 同時讓原有的 n 改變數值且 n=n+1,此時 n 就成為1了。知道原理以後應該可以用這個方法推測電腦中 n 的值了。
注意,刪除某個單位不會改變 n 的數值,及刪除一個單位 n 不會進行 n=n-1的計算。
例如,你用
dante2001
發表於 26-12-2006 04:01:20
我想知點先可以令幾個兵跟住一個兵行,個幾個跟住人個幾個兵又會打人既,如果禁走跟住人個幾個兵,佢自己會返返去要跟住個兵到
ps:可能有d混亂,請見諒