∼老虎仔∼ 發表於 15-1-2007 19:44:16

我想問測試劇情果陣可以全視野睇晒???
點樣整打死左樣野,個玩家就lose?
仲有仲有 d電腦點先可以自動攻人!

神秘二代 發表於 15-1-2007 23:19:02

原帖由 ∼老虎仔∼ 於 2007-1-15 11:44 發表
我想問測試劇情果陣可以全視野睇晒???
點樣整打死左樣野,個玩家就lose?
仲有仲有 d電腦點先可以自動攻人!

>>我想問測試劇情果陣可以全視野睇晒???
用秘技(marco)及(polo)就可以全視野(用對話輸入)

>>點樣整打死左樣野,個玩家就lose?
狀況 - 摧毀物件
效果 - 移除物件(玩家,不設區域/目標)

>>仲有仲有 d電腦點先可以自動攻人!
自動攻人?_?....有AI(標準)就會自行控兵攻打..
不過有時會出現一隊兵不知去向似的...
所以還是把電腦性格設為無較好

∼老虎仔∼ 發表於 16-1-2007 12:37:53

整左之後 殺左個樣野 佢都未lose...
仲有性格係無 佢d兵只會係機地亂走...
性格標準 佢又只會係基地 企...唔行...

神秘二代 發表於 16-1-2007 14:52:42

原帖由 ∼老虎仔∼ 於 2007-1-16 04:37 發表
整左之後 殺左個樣野 佢都未lose...
仲有性格係無 佢d兵只會係機地亂走...
性格標準 佢又只會係基地 企...唔行...

點會不LOSE??你都移除了玩家所有東西..他應該馬上被擊敗...(不設區域&目標即是全地圖移除)
亂走??性格為無應該是有敵人就攻擊,英雄就只會一定範圍內走動...
標準...他會根據自己的難度作出攻擊行為...可能兵太少才不動吧
你可以用指派看看....

就係我la~ 發表於 20-1-2007 18:36:53

有冇人可以教下我整復活..
      姐係如果之前升左lv...(+左200hp   +左3攻)
      點樣可以復活有番之前+落個d(係唔同lv死ge話復活會有死前lv+落ge攻,hp)
      (例如:1lv =100hp 10攻   2lv 200hp 13攻      ~~如此類推~~)

qpzm1003 發表於 20-1-2007 18:48:48

這個比較困難:
   我之前的復活是這樣做的:
      你是遊戲者1    你有一隻日本武士   殺敵1=升一級<+5HP 1AT> 死亡後5秒復活 最高級=3級
捉發事件1:循環
狀況: 殺敵比率1p = 1
   效果: 建立物件地區x
   效果: 摧毀物件1p   地區x
   效果: 建立物件: 旗幟A 地區Z<注意, 旗幟是可以重複放的>   
捉發事件2:不循環, 一開始要關
      效果: 改變目標攻擊: 日本武士1傷害
      效果: 改變目標生命: 日本武士5 H P
捉發事件3:不循環
       狀況:計時器 = 1
       效果: 區域中的物件區域Z旗幟=1
       效果: 啟動捉發 [捉發事件2]
捉發事件4:不循環
       狀況:計時器 = 2
       效果: 區域中的物件區域Z旗幟=2
       效果: 啟動捉發 [捉發事件2]
捉發事件5:不循環
       狀況:計時器 = 3
       效果: 區域中的物件區域Z旗幟=3
       效果: 啟動捉發 [捉發事件2]
捉發事件6:不循環
       狀況: 擁有較少物件:日本武士
       效果: 建立物件地區x
       效果: 摧毀物件1p   地區x
       效果: 啟動捉發 [捉發事件7]
捉發事件7:一開始關
       狀況:計時器= 5
       效果:建立物件 日本武士[自己設定吧]
       效果:啟動捉發 [捉發事件3]
       效果:啟動捉發 [捉發事件4]
       效果:啟動捉發 [捉發事件5]
=完=

[ 本帖最後由 qpzm1003 於 2007-1-20 03:04 編輯 ]

就係我la~ 發表於 20-1-2007 19:06:37

>>這個比較困難:
   我之前的復活是這樣做的:
      你是遊戲者1    你有一隻日本武士   殺敵1=升一級<+5HP 1AT> 死亡後5秒復活 最高級=3級
捉發事件1:循環
狀況: 殺敵比率1p = 1
   效果: 建立物件地區x
   效果: 摧毀物件1p   地區x
   效果: 建立物件: 旗幟A 地區Z<注意, 旗幟是可以重複放的>   
捉發事件2:不循環, 一開始要關
      效果: 改變目標攻擊: 日本武士1傷害
      效果: 改變目標生命: 日本武士5 H P
捉發事件3:不循環
       狀況:計時器 = 1
       效果: 區域中的物件區域Z旗幟=1
       效果: 啟動捉發 [捉發事件2]
捉發事件4:不循環
       狀況:計時器 = 2
       效果: 區域中的物件區域Z旗幟=2
       效果: 啟動捉發 [捉發事件2]
捉發事件5:不循環
       狀況:計時器 = 3
       效果: 區域中的物件區域Z旗幟=3
       效果: 啟動捉發 [捉發事件2]
捉發事件6:不循環
       狀況: 擁有較少物件:日本武士
       效果: 建立物件地區x
       效果: 摧毀物件1p   地區x
       效果: 啟動捉發 [捉發事件7]
捉發事件7:不循環,一開始關
       狀況:計時器= 5
       效果:建立物件 日本武士[自己設定吧]
       效果:啟動捉發 [捉發事件3]
       效果:啟動捉發 [捉發事件4]
       效果:啟動捉發 [捉發事件5]<<



但係...之後可唔可以繼續升lv架?

qpzm1003 發表於 20-1-2007 19:21:14

唔關事的哦,可以的<你是指復活之後吧>

神秘二代 發表於 21-1-2007 02:45:49

基本上不用這麼麻煩...
如果你的觸發中只有加血攻,沒有顯示訊息等...
在重生觸發中加入啟動事件(啟動所有升級的觸發)
那隻兵就會自動回到該等級...(但可能因太多觸發同時執行而當機..)

88k 發表於 21-1-2007 08:28:30

點樣用在不同的地方殺敵有不同的石?(a地方殺敵有20石,b地方殺敵有10石)
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