nlmnlmnlm
發表於 28-1-2007 11:16:05
原帖由 神秘二代 於 2007-1-28 01:49 發表
請參閱較早前的回覆
睇哂3區都無wor= =
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2483168&extra=&page=2
li度#17,18叫我睇#48
但#48無講wor= =
[ 本帖最後由 nlmnlmnlm 於 2007-1-28 05:04 編輯 ]
神秘二代
發表於 29-1-2007 09:28:15
原帖由 nlmnlmnlm 於 2007-1-28 03:16 發表
睇哂3區都無wor= =
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2483168&extra=&page=2
li度#17,18叫我睇#48
但#48無講wor= =
在本文章
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2663672&extra=page%3D1&page=12
#118
把改變生命值變為貢品就可以吧= =
._.
發表於 5-2-2007 11:00:17
點樣可以完全地摧毀一大堆野之後就勝利呢???
仲有我想問死守加攻個上面個粒野點整
神秘二代
發表於 5-2-2007 11:09:39
原帖由 ._. 於 2007-2-5 03:00 發表
點樣可以完全地摧毀一大堆野之後就勝利呢???
仲有我想問死守加攻個上面個粒野點整
狀況 - 摧毀物件(有多少物件就弄多少同一的狀況)
效果 - 宣告勝利
>>仲有我想問死守加攻個上面個粒野點整
完全不明你說什麼...死守有那麼多種,你說的是那個?
qpzm1003
發表於 5-2-2007 20:59:36
我有一個想問很長時間的問題,就是有關dota的捉發
當研發裝甲步兵時,只需2秒的時間,就能完成研究,另外
當研發徵兵技術的時侯,不但完成了研發,而且可以
再一次研發[ 即研發一次的時侯完成後可繼續研發徵兵技術 ]
我相信這是dota的精髓所在吧,希望有人可解答
神秘二代
發表於 6-2-2007 01:16:33
原帖由 qpzm1003 於 2007-2-5 12:59 發表
我有一個想問很長時間的問題,就是有關dota的捉發
當研發裝甲步兵時,只需2秒的時間,就能完成研究,另外
當研發徵兵技術的時侯,不但完成了研發,而且可以
再一次研發
我相信這是dota的精髓所在吧,希望有人可解答
= =...之前已經有很多人問過...
1. 2秒完成
狀況 - 研發科技
效果 - 科技研發
2. 徵兵技術
狀況 - 研發科技
效果 - 移除物件
._.
發表於 7-2-2007 16:56:18
如果要一字死守咁既效果,即係->出兵->打哂d兵->某種效果,點整???
至於第2條問題,我用圖講啦∼
希望你可以再回答我既問題,謝謝!
神秘二代
發表於 8-2-2007 07:55:55
原帖由 ._. 於 2007-2-7 08:56 發表
如果要一字死守咁既效果,即係->出兵->打哂d兵->某種效果,點整???
至於第2條問題,我用圖講啦∼
希望你可以再回答我既問題,謝謝!
抱歉= =...沒玩過一字死守
不過照你的意思...應該是
觸發1(循環)
效果 - 建立物件
觸發2
狀況 - 擁有物件
效果 - 關閉事件觸發(觸發1)
效果 - 啟動事件觸發(觸發3)
觸發3(始啟否)
狀況 - 擁有較少物件(0)
效果 - 啟動事件觸發(下一關或其他效果)
關於你的圖...那個是隱藏物件
你可以透過AOC內建的地圖複製或重組資料庫來建立隱藏物件
._.
發表於 9-2-2007 16:45:37
點樣可以做到evo,et既"隨機效果"???
神秘二代
發表於 11-2-2007 09:47:25
原帖由 ._. 於 2007-2-9 08:45 發表
點樣可以做到evo,et既"隨機效果"???
用一個區域作隨機區域
A B C
D X E
F G H
觸發1
建立物件 - 鷹(X區域)
觸發2
狀況 - 區域中物件(鷹,1,A區域)
效果 - 隨機效果
效果 - 移除物件(鷹,A區域)
把這個觸發應用至其他區域就做出效果了
P.S.以上觸發都要循環