神秘二代
發表於 21-1-2007 11:47:58
原帖由 88k 於 2007-1-21 00:28 發表
點樣用在不同的地方殺敵有不同的石?(a地方殺敵有20石,b地方殺敵有10石)
觸發1,循環是
狀況 - 區域中物件(a區域,1)
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(n區域)
效果 - 移除物件(n區域)
效果 - 貢品(20石)
觸發2,循環是
狀況 - 區域中物件(b區域,1)
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(n區域)
效果 - 移除物件(n區域)
效果 - 貢品(10石)
29
發表於 21-1-2007 13:03:47
我依家dl左aokts,但係唔識點開番d trigger出黎啵
[ 本帖最後由 29 於 2007-1-21 13:05 編輯 ]
chanlongtin
發表於 21-1-2007 17:00:37
我個板本好似this劇情個升金方法咁!!!!
神秘二代
發表於 22-1-2007 10:27:07
原帖由 29 於 2007-1-21 05:03 發表
我依家dl左aokts,但係唔識點開番d trigger出黎啵
中文版:
開啟"Aokts 中文版.exe"
在工具列中選"檔案-->開啟舊檔-->C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Scenario"
選你想開啟的劇情
開啟後在選項中選"觸發事件"就顯示所有觸發...
英文版:
開啟"aokts.exe"
在工具列中選"Scenario-->Open-->C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Scenario"
選你想開啟的劇情
開啟後在選項中選"Triggers"就顯示所有觸發...
29
發表於 22-1-2007 14:05:21
d名都係隱藏左啵
淨黎睇到d觸發
又睇唔到邊個觸發係邊個位
就係我la~
發表於 22-1-2007 18:35:29
有關DoTa的問題~
知道了想某一隻兵去某一位置的途中會見敵就打,就要用「巡邏」(只限已在地圖物件)
但係,如果想整用觸發建立的物件去某一位置的途中會見敵就打,要點整?
神秘二代
發表於 23-1-2007 01:47:22
原帖由 29 於 2007-1-22 06:05 發表
d名都係隱藏左啵
淨黎睇到d觸發
又睇唔到邊個觸發係邊個位
睇到已經足夠...
難道你以為AOKTS會幫你加回名字(xxx加HP)等??
AOKTS是用物件編號/座標的,看不出來就把所有觸發加名再回到遊戲編輯器編輯吧...
原帖由 就係我la~ 於 2007-1-22 10:35 發表
有關DoTa的問題~
知道了想某一隻兵去某一位置的途中會見敵就打,就要用「巡邏」(只限已在地圖物件)
但係,如果想整用觸發建立的物件去某一位置的途中會見敵就打,要點整?
這個問題已回答無數次....
DOTA是用區域指派,中間有用計時器,令士兵有停頓來作出攻擊.
[ 本帖最後由 神秘二代 於 2007-1-22 17:48 編輯 ]
nlmnlmnlm
發表於 23-1-2007 20:07:54
點整到當我行近大地之母既野時候唔令大地之母既野變做我既野?
神秘二代
發表於 23-1-2007 20:39:08
原帖由 nlmnlmnlm 於 2007-1-23 12:07 發表
點整到當我行近大地之母既野時候唔令大地之母既野變做我既野?
不要放置大地之母的兵在地圖上
而是放置遊戲者1或其他遊戲者,用觸發變回大地之母,就不會發生你所說的
就係我la~
發表於 25-1-2007 20:09:06
我好笨T^T
雖然 神秘二代 答左我個問題....
但係我都仲係唔係好明~點樣係中間+計時器 t^T
所以有冇邊個可以例舉呢個觸發點整? plz~~~~
(但係,如果想整用觸發建立的物件去某一位置的途中會見敵就打,要點整?
)