(第一次係度post野..唔好t左佢...答左先好t呀><) 原帖由 不留 於 2007-2-11 09:53 發表
如果殺敵比率到左20的倍數..就會自動出一個國王呀><
(第一次係度post野..唔好t左佢...答左先好t呀><)
觸發1
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(旗子,A區域)
效果 - 建立物件(任何一隻兵,B區域)
效果 - 移除物件(B區域)
觸發2
狀況 - 區域中物件(A區域,20)
效果 - 建立物件(國王)
以上觸發循環 還是唔得= =
一係你比個劇情我參詳參詳
(玩家們已經等得不耐煩了..再不製作我怕會比人打) 原帖由 不留 於 2007-2-13 02:16 發表
還是唔得= =
一係你比個劇情我參詳參詳
(玩家們已經等得不耐煩了..再不製作我怕會比人打)
如果你那個劇情是有很多損兵情況,例如血堡之類等對戰(要互對殺敵)
這個"殺敵比率"是不適用的(這個只適用於RPG)
如真的要每殺20人就有一個國王....
你用殺敵弄多個觸發就可以吧(20,40,60...) 我想要AOKTS,可唔可以比我! 原帖由 chanlongtin 於 2007-2-18 14:57 發表
我想要AOKTS,可唔可以比我!
這是中文版
如果要英文版,可跟我說或去他官網直接下載~
有冇方法可以...
我知道「選擇目標」可以偵測玩家是按了該物件,有冇方法可以知道它不是「點」緊這物件?(即與「選擇目標」相反) 原帖由 hhoopp 於 2007/2/24 03:08 PM 發表
我知道「選擇目標」可以偵測玩家是按了該物件,有冇方法可以知道它不是「點」緊這物件?
(即與「選擇目標」相反)
沒有∼但有觸法可以知到 玩家是否正在看那物件 原帖由 hhoopp 於 2007-2-24 07:08 發表
我知道「選擇目標」可以偵測玩家是按了該物件,有冇方法可以知道它不是「點」緊這物件?
(即與「選擇目標」相反)
你可以試下這樣....
不詳細列明了
自行開啟看看 我是製作 AOC 劇情的新手來的,來這兒請大家指教一下。
我想問在製作 AOC 劇情時,可否一個遊戲者擁有多個文明呢?
即是遊戲者一能夠同時有中國人的文明,但他同時亦能夠擁有匈奴人的文明呢?
不知技術上是否可行的呢?在此先行謝謝各位!:)