我喜歡AOC裡的隱形, 不論隱形斗篷、隱形地形、農田等都很喜歡 > <
當我想令隱形農田變成8000/32xxx 血時,竟然沒有火! (見附件)
請各位解答並給我一個成功的隱田循環保持8000血的地上火 (那麼我想10架巨投同時擊中也不會爆了吧)
第二問題: 如何可以令單位走不了? 即時表面上是草原,但卻像有建築物擋著般走不過去.. 除了隱形地形+建築, 還有方法嗎?
還有我見過劇情,在一大片平地,一隻兵在走,卻突然變成石像! (改變所有權去大地之母,然後像有「無形物品」卡著那兵巡邏.....)
到底他們是怎做的呢@@? 請各位指教
看來你的隱形收藏還沒齊全呢!原因見下。
回答第二條的問題,前半部的答案是利用隱形懸崖,後半部的答案是利用石像特效。在中文劇情界內,石像特效是本人首次在《新兵種館》應用到的特效,建議作法為循環指派物件而不設定目標;隱形懸崖則是首次在《劇空帝國列傳》出現的特效,建議作法為配置懸崖以後將其轉向至透明,並用 Ctrl + A 確認其佔用空間的大小。 成功了 @@
原來要把改變生命值 和 毀滅和負摧毀 分開兩個觸發才可以的@@
只不過香腸大(是不是這樣叫你@@?) , 你那個檔的田不是隱形的吧 @@
(附件為成功檔.. 10座巨投也打不爆..)
原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-5 00:10 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
看來你的隱形收藏還沒齊全呢!原因見下。
回答第二條的問題,前半部的答案是利用隱形懸崖,後半部的答案是利用石像特效。在中文劇情界內,石像特效是本人首次在《新兵種館》應用到的特效,建議作法為循環 ...
哦! 原來還有隱形懸崖的! 石像特效我也第一次見 =v= 感謝劇狂兄賜教,那麼:
石像特效是否只能設定遊戲者,那樣的話,是不是一定要同時令全場那遊戲者變成石像?
用隱形縣崖卡著的兵可否在劇情後期用觸發移除?
(原本想用可行走建築,但是會看到有建築頂著,像卡左建築中,然後我將建築蓋上斗篷,又未移除便可走出去了囧)
[ 本帖最後由 power_place2004 於 2007-5-5 12:49 編輯 ] 原帖由 power_place2004 於 2007-5-5 12:31 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
哦! 原來還有隱形懸崖的! 石像特效我也第一次見 =v= 感謝劇狂兄賜教,那麼:
石像特效是否只能設定遊戲者,那樣的話,是不是一定要同時令全場那遊戲者變成石像?
用隱形縣崖卡著的兵可否在劇情後期用觸發移除?
既然「指派物件」效果可以設定個別的物件,則石像特效亦然;而且照理來說,關閉石像特效的觸發事件後,單位亦可重新正常運作。
隱形懸崖可以透過移除大地之母遊戲者的物件消滅,但如果其上有其他大地之母單位,則要透過重組資料庫選擇特定的懸崖物件進行移除。 記住塊田唔好俾村民耕左喎
如果唔係幾多血都無用:lol 原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-5 17:38 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
既然「指派物件」效果可以設定個別的物件,則石像特效亦然;而且照理來說,關閉石像特效的觸發事件後,單位亦可重新正常運作。
隱形懸崖可以透過移除大地之母遊戲者的物件消滅,但如果其上有其他大地之母 ...
可不可以告訴我那物件的名稱? 另外, 如可以用重組資料庫選擇懸崖並將其消滅, 那可不可以建立出來? 點先可以整到 到幾多分鐘之後就開始生某種兵 之後到xx分就停左佢 原帖由 LSM 於 2007-5-6 14:26 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
點先可以整到 到幾多分鐘之後就開始生某種兵 之後到xx分就停左佢
有唔明再問:)
我囧掉了...
原本做這個劇情好好的,一畫完城鎮再加路再加敵人一至兩隻兵,測試時竟然彈Game!我又不是同時毀滅超於300件物件,也不是兩個改變視野...... 我弄這個地圖,路畫了我半個小時(我工作速度奇低無比).. 為甚麼會彈game...
請各位告訴我為何會彈Game, 及如何解決 @@ 原帖由 power_place2004 於 2007-5-6 15:02 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
原本做這個劇情好好的,一畫完城鎮再加路再加敵人一至兩隻兵,測試時竟然彈Game!
我又不是同時毀滅超於300件物件,也不是兩個改變視野...... 我弄這個地圖,路畫了我半個小時(我工作速度奇低無比).. 為甚麼會 ...
找出根源
第一個觸法事件(觸發生事0)有錯誤
導致你彈game
之後我再深入去睇(觸法事件0)入面邊個觸法有錯
發現到係果2個凍結單位既效果有錯
你只要把最頭果個觸法事件既凍結單位全完重新整過就應該無問題
我搵錯誤觸法既方法:
5個5個觸法咁del,del左5個之後發現無再彈game
即係果5個觸法之中其中一個就係彈game根源
再逐一試下,發現del第一個觸法就唔會彈game
證明你第一個觸法有錯誤,要重做:)
[ 本帖最後由 ~香腸~ 於 2007-5-6 15:21 編輯 ] 原帖由 ~香腸~ 於 2007-5-6 15:15 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
找出根源
第一個觸法事件(觸發生事0)有錯誤
導致你彈game
你只要把最頭果個觸法事件全完重新整過就應該無問題
我搵錯誤觸法既方法:
5個5個觸法咁del,del左5個之後發現無再彈game
即係果5個觸法之中其 ...
我會用aokts,因為通常彈機既事件係由於忘了設定地區所致