神秘二代 發表於 26-12-2006 11:12:56

原帖由 dante2001 於 2006-12-25 20:01 發表
我想知點先可以令幾個兵跟住一個兵行,個幾個跟住人個幾個兵又會打人既,如果禁走跟住人個幾個兵,佢自己會返返去要跟住個兵到
ps:可能有d混亂,請見諒

計時器(5秒)
指派物件(幾個兵--->主將)

dante2001 發表於 26-12-2006 22:20:22

原帖由 神秘二代 於 2006-12-26 03:12 發表


計時器(5秒)
指派物件(幾個兵--->主將)


我係新手,唔係好明..可唔可以講得清楚小小

神秘二代 發表於 27-12-2006 01:24:20

原帖由 dante2001 於 2006-12-26 14:20 發表



我係新手,唔係好明..可唔可以講得清楚小小

A A A
A B A
A A A

A=護兵,B=主角

狀況 - 計時器(輸入5=5秒)
效果 - 指派物件(用滑鼠括住所有A兵,或一隻一隻的指派,把A兵指派到B)
最後此觸發要設循環為"是"

20062091 發表於 29-12-2006 13:58:09

怎樣制作每1秒+5HP!!例如:~[HP 5/5]+5HP=[HP 10/5]

Torchic╳小火雞 (★Basha★) (╰★馬 裟★

20062091 發表於 29-12-2006 14:01:55

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~[HP 5/5]+5HP=[HP 10/5]

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~+5HP=

20062091 發表於 29-12-2006 14:10:49

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~[HP 5/5]+5HP=[HP 10/5]

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~+5HP=

20062091 發表於 29-12-2006 14:15:02

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~[HP 5/5]+5HP=[HP 10/5]

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~+5HP=

thx~help can help me

20062091 發表於 29-12-2006 14:24:37

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~[HP 5/5]+5HP=[HP 10/5]

alex19921215VIP會員~~
怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~+5HP=

20062091 發表於 29-12-2006 14:26:34

怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~[HP 5/5]+5HP=[HP 10/5]

Torchic╳小火雞 (★Basha★) (╰★馬 裟★

神秘二代 發表於 30-12-2006 01:15:16

>>怎樣可以制作每1秒+5HP!!例如:~+5HP=
效果 - 改變目標生命值(5,設定目標或區域或類型)
設定循環為"是"

原帖由 alex19921215 於 2006-12-23 10:47 發表
>>首先必須知道世紀帝國對於單位的編號排序,大概很多人都知道了。

再新增一個地圖,那麼之前設置的世紀帝國單位編號為0 (我們暫稱它為 n)



當你用“指定單位”點選一個單位後,電腦會設置它的編 ...

這篇文章大約意思如下
在地圖編輯器中每一件物件都有一個編號(樹木,士兵,村民,動物,等等)
遊戲內置一個變數(N)來代表編號
如在地圖上放上一個士兵,第一個放上去的就是編號N(在AOKTS軟件中會顯示0),第二個放上去的就是編號N+1=1
如建立後刪除,編號是不會減回,即是建立第一隻兵(編號N),再建立第二隻兵(編號N+1=1),刪除第二隻兵(N的數值依然=1),再建立一次(這次編號為N+1=2,不再是1),如此類推.
有了這樣的根據,就可以製作效果

首先在地圖上放置一隻兵(編號N=0),再放置第二隻兵(編號N+1=1),用觸發改變第二隻兵(N=1)的名稱,再把第二隻兵刪除(觸發會變紅,不用理會)
之後用金山遊俠軟件(遊戲修改工具)把N的數值減少1(N目前是1,修改後就是N=N-1 --> 0),再用觸發建立物件(士兵),執行時,建立出來的兵會自動加上編號(N=N+1),因用了軟件修改N的數值(改後值為0),新出來的兵就是(0+1=1),而要改變名稱的目標是(N=1),所以新出來的兵就會自動改名.
注意.改名稱的觸發一定要循環(因為不知道你何時建兵)
另外,如有編號相同(兩隻兵都是N=1),遊戲會自動跳出(當機)......

[ 本帖最後由 神秘二代 於 2006-12-29 18:09 編輯 ]
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