有bug
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2953280&extra=page%3D1有bug有bug有bug有bug 原帖由 樽裝豉油 於 2007-6-5 16:01 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我有個問題想問, 點解難度中的1.1 兵的血會多過難度難既1.1 兵既血既
已檢驗
沒有此個問題 係咁...有d兵多血d有d兵少血d.... 原帖由 謎裡狼 於 2007-6-9 08:10 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
係咁...有d兵多血d有d兵少血d....
同樣地
此個可以說是錯覺
現試解釋Warrior Defence敵兵的提升能力值的方法
設○是為敵兵建立的位置
┌─────────────────────────────────────────┐
│ │
│效果0 : 改變目標生命值 (方格區域) │
│效果1 : 改變目標生命值 (方格區域) │
│ │
└─────────────────────────────────────────┘
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 我想問阿茲特克買貿易車個bug fix 左未呀? 其實大部份人只會用6種兵做主力:蒙突せ長弓せ火槍せ火船せ弓兵せ弩炮
其他兵例如中弩,攻速慢又唔準,得個高攻,仲要貴,應該平d
矛兵近距又比人屈,攻速又慢,一開始又低攻,得個平,盡可能升帝果陣加少少攻血
奴隸又係無用,得3距,可以話矛兵都易守過佢,但佢又係貴,應該再平少少 原帖由 謎裡狼 於 2007-6-10 06:42 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
其實大部份人只會用6種兵做主力:蒙突せ長弓せ火槍せ火船せ弓兵せ弩炮
其他兵例如中弩,攻速慢又唔準,得個高攻,仲要貴,應該平d
矛兵近距又比人屈,攻速又慢,一開始又低攻,得個平,盡可能升帝果陣加少少攻血
奴隸 ...
偏偏我可以用13隻奴隸守到第二關,有時加1次攻,有時唔使加,睇守ge位來決定,成本仲平過玩火船 本人須要進行比較深入的文明分析
現以收集 土耳其的淨村民收集黃金數量 與時間 以及其村民數
(即是總收集黃金 - 貿易得出黃金 - 遺跡生產黃金)
方便我對土耳其作出深入的平衡