cm喵 發表於 17-4-2007 19:35:39

原帖由 (LFF)-.- 於 2007-4-15 12:19 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
不如加個近攻兵專用既加攻血
同埋加多d近攻兵,例如織田,輕騎兵,戰象等

兵種我就不會再加多了
不想有更多在事件上的負擔(指出兵)

DEMO10 版本將會更新 :
1. 文明特點更加明顯 (只列出會更新的文明)

法國 英雄 查理曼 2 隻
蒙古 帖木兒 2 隻(沒有英雄特殊能力) (拇指環依然存在)
西班牙 貿易車隊 2 隻 + 升級商隊 + 貿易車隊只須 200 金,上限為 30 部
+日本 英雄 查理曼 1 隻 + 無射程步兵每 5 分鐘 攻擊力 加 2 , 擲斧兵 攻擊力 加 1
+拜占庭 火戰船只須 250 金 + 火戰船在購買攻擊力時會再多 30 % 攻擊力 ( 數值將會四捨五入 )

即是說
拜占庭如果購買300金的攻擊力(加3攻)
火戰船就會加4攻

6000金(加70攻)
火戰船會變成加91攻

樽裝豉油 發表於 19-4-2007 23:46:18

呢排玩10+t, 用西班牙, 經濟太強了, 即使打最難 (非兵位), 一開始買5架車, 都仲夠打, 但用土, 經濟太弱了, 可唔可以balance 返文明的強度呀??

cm喵 發表於 20-4-2007 00:23:14

原帖由 樽裝豉油 於 2007-4-19 23:46 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
呢排玩10+t, 用西班牙, 經濟太強了, 即使打最難 (非兵位), 一開始買5架車, 都仲夠打, 但用土, 經濟太弱了, 可唔可以balance 返文明的強度呀??
沒錯...
所以西班牙我會弱化一點
200金貿易車隊→250金

而土耳其將會先升崛金的2級
韓國就會升好崛石的1 , 2級

selong 發表於 23-4-2007 17:51:39

demo10+t 既煉金馬車好似可以買多過10架
麻煩版主睇下你唔係有bug...

cm喵 發表於 23-4-2007 18:35:43

原帖由 selong 於 2007-4-23 17:51 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
demo10+t 既煉金馬車好似可以買多過10架
麻煩版主睇下你唔係有bug...

所有版本都沒錯可以買多過10個..
可是沒有用途

所以不會修改....

cm喵 發表於 24-4-2007 20:28:08

(麻煩請扣分)

版圖加大版本[ 19-0版本 (Nexon)] 將會有以下的更變 :
1. 崛金區域 加大 (灰藍色框框 1. 3. 4.)
2. 崛石區域將跟崛金區域分開 (灰藍色框框 2.)
3. 貿易車隊可以得到更多金 區域更大 ( 白色框框 2.) [已點算約為 58 格 , 每次約可得到29金 ]
4. 增加貿易商旅 ( 白色框框 1.)

簡易小地圖

http://i14.photobucket.com/albums/a347/CM0997/WD19_0.jpg

此外 , 有機會新增 Boss

上圖為試作版本

vincentwind 發表於 25-4-2007 14:48:14

29金 :lol
咁架車車要幾多$先

cm喵 發表於 25-4-2007 15:10:19

原帖由 vincentwind 於 2007-4-25 14:48 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
29金 :lol
咁架車車要幾多$先

車的價錢暫定為 400 金
西班牙 會 335 金

可能所有兵種的價錢都會有變動 (價錢小量上升)


此外 本人參考過一些特別的事件效果後
可能會在死守中實現 :
崛金速度提升效果
遺跡加金速度提升效果
貿易車隊/商旅得金比率上升
僧侶回血速度提升 (必定會實現)

同時 , 遊戲時間可能將會加長1個遊戲小時(標準完場時間為 4:00:00遊戲時間)

selong 發表於 26-4-2007 18:12:18

出鬼弓果到如果起木牆到last果關都依然可以出到
請問有冇方法可以修改?

cm喵 發表於 26-4-2007 20:33:55

原帖由 selong 於 2007-4-26 18:12 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
出鬼弓果到如果起木牆到last果關都依然可以出到
請問有冇方法可以修改?

已於Demo9修正該問題
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