cm喵 發表於 6-5-2008 11:16:45

原帖由 Feb 於 6-5-2008 00:25 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
正題
而家幾乎完全冇人用土耳其
採金要入城堡先有得升,好弱.
相對阿玆經濟強好多,唔計遺跡,單係多左手推車,佢D村已經勁過其他文明好多
相信950金土村,有返+15%採金加成亦可平衡得到

認同樓上的
改弱某個文明不如將其他文明改強
如波斯,本身係經濟強國,可考將其採金村民-20%成本
,馬雅只-10%.,(因馬雅有第三級射)

賽以特則步兵成本減低,弩炮每一段時間加攻,一閈始自動研攻城工程師.加一距
拜占的加成平衡不錯

西班牙則不用擔心屈機,因其村採金慢很多.經濟前強後弱,車隊可再平一點點

現時很少人用進

hang630 發表於 6-5-2008 12:11:45

馬雅這個文明我自己本身就有想過加入文成加成
首20村民原價 其後村民會較貴但有較快的崛金速度

雖然我知羽毛箭射手 會同弓騎差唔多
但係視覺上差好遠...都可以改到only馬雅可以出,會比弓騎高攻 但係血小d 同貴小小


土耳其會調整成
首10村民原價 其後23村民便宜10% 其後村民便宜18%
採金裝置跟採金技術變成自動升級

呢個要改左出黎試左先知

波斯
整體村民便宜12%
戰船變成精銳維京大戰船

好 !!好想同維京大戰船 好耐


塞爾特
哈羅德品佐德便宜25%
弩砲升級成重型弩砲且升級攻城工程師

哈左可以平多小小 因為佢本身都唔貴...其實可以做到斧兵的價錢
咁塞人會多個特色會多人想玩d

薩拉森
遺跡得金速度再上升
其實遺址點改d人都係會想同呀之多d 除非 薩拉森 取金會快過 呀之
所以我覺得 除左呢樣 不如+佢 戰鬥能力重好
薩拉林  遺跡加金速度上升[異於阿茲特克加成] 進級煉金術要求下降[只須11台] 自動升級重型弩砲戰船
升左級其實都唔會差好多 不如定時+重型弩砲戰船 的攻防


蒙古
自動升級強力護腕 化學 羽箭
煉金術士只須8000

如果要自動升級 我覺得 弓攻 可以全部都自動升級都ok

但其實研發呢d 其實只係一千多金 對 文明優勢唔明顯
同埋我有個提議 就係如其平煉金術士,不如一開始送2-3架比佢
一開波有金車會快好多 都可以令到蒙古文明可以平衡
一係 買弓騎再有得平都ok



同埋有個提議!!!

真係出蛇車啦 

可以1萬1架
一開始可以set 可唔可以出

[ 本帖最後由 hang630 於 6-5-2008 12:16 編輯 ]

cm喵 發表於 6-5-2008 14:04:31

原帖由 hang630 於 6-5-2008 12:11 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
43

眼鏡蛇車我絕對不會做出來

無論價錢多貴


一開始有煉金術士是不可行的
但是我有想到有其他東西的取代


條頓 ,起始村民減2,金減1500,每分鐘加300金
大概是這種

蒙古的矛兵變成精銳馬勇士,蒙古突騎便宜13%

塞爾特的哈羅德哈佐德變成便宜35%




另外E13把韓國的文明加成bug修正了一下

http://98.to/wdhk
是為自己設立的網頁
可方便其他玩家下載最新版本的戰士防守

[ 本帖最後由 cm喵 於 6-5-2008 14:35 編輯 ]

健風∼ 發表於 6-5-2008 18:46:29

cobra真係唔整得-.-
整出黎慢慢拉兵都玩哂啦...
又行得咁快射得咁快咁大範圍

〝雨* 發表於 6-5-2008 19:26:18

眼鏡車唔同意出 唔平衡之餘仲會影響其他玩家
基本上如果出既話 只要不停加攻已經夠守了 可能10架都夠守一條[]

一開始送2-3架鍊金師= = 唔太可能..1架已經唔同意..太唔平衡..

薩拉林而家應該係咁多文明之中最弱 雖然個人未試過加金速度
但升級成重型弩砲戰船 唔實用..未升級都仲好用過佢 而且升完後更大隻
浪費位置..同集中唔到攻力...冇咩特色..

另外..既然咁多文明都提升左優勢咁相對死守變得<易守> 希望可以增強難度
相信好多人識玩既人都知 前期係比較難守 會走幾個兵 以我個人就係咁 因為前期注重經濟
後3關後 就相反就變得好易守 仲容易過頭1-2關 而且一個兵都唔會走 直到最後都係 包括最難..
所以建議第3關開始 應該要加返難度XD

[ 本帖最後由 〝雨* 於 6-5-2008 19:36 編輯 ]

cm喵 發表於 6-5-2008 19:47:49

另外..既然咁多文明都提升左優勢咁相對死守變得<易守> 希望可以增強難度
相信好多人識玩既人都知 前期係比較難守 會走幾個兵 以我個人就係咁 因為前期注重經濟
後3關後 就相反就變得好易守 仲容易過頭1-2關 而且一個兵都唔會走 直到最後都係 包括最難..
所以建議第3關開始 應該要加返難度XD

其後我會主力針對難跟最難的難度作出改變
而標準難度的敵軍不會作出太大的改變

薩拉森遲點會再著手更改的了

kenkwok777 發表於 7-5-2008 00:25:27

日本十分鐘加3攻個D步兵係味得鷹勇士跟菘藍武士?

[ 本帖最後由 kenkwok777 於 7-5-2008 00:31 編輯 ]

神之使者 發表於 7-5-2008 02:02:55

頭先做2p用韓國....點知用5000蚊加塔攻 加唔到

之後 去到炸彈人個關有bug...係咁出.....去唔到下一關

cm喵 發表於 10-5-2008 09:18:27

S1版本已完成
所有文明死守的加成更新如下 : [沒有更新的將不會顯示出來]

阿茲特克 遺跡+1 修道院+1 進級遺跡升級後遺跡+3
蒙古   先行研發拇指環 羽箭 化學 強力護腕 起始有兩隻帖木兒 煉金術士便宜20% 每5分鐘自動建立帖木兒一隻
土耳其  村民+1 自動升級採金技術跟採金裝置 首6村民原價 其後23村民便宜10% 再其後便宜村民18%
薩拉林  遺跡加金速度上升[異於阿茲特克加成] 進級煉金術要求下降[只須11台] 戰船變成精銳維京大戰船
條頓   治療範圍大幅度上升[範圍約30格] 鬼兵能回復更多生命值 鬼兵的生命值較多 鬼兵便宜30% 起始少2隻村民與1500金 每30秒加167金
塞爾特  哈羅德哈德便宜28% 升級弩砲為重型弩砲 自動升級攻城工程師
馬雅   建立蒙古突騎時會由羽毛箭射手取代 首20村民原價 其後村民貴40% 採金速度上升40%

其他更新事項
幾關的BOSS的能力值強化
進階遺跡改變成每30秒280金
敵兵能力值再強化[限Hard跟Super hard]

還在考慮的項目
限制一些文明使用火戰船



因波斯沒有強力護碗的關係,最終不被列入戰士防守中有文明加成

[ 本帖最後由 cm喵 於 10-5-2008 10:40 編輯 ]

Feb 發表於 10-5-2008 11:00:56

bug discovered
馬雅 "建立蒙古突騎時會由羽毛箭射手取代"
我用1P試,仍然係出緊蒙古突騎

[ 本帖最後由 Feb 於 10-5-2008 11:40 編輯 ]
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