〝雨* 發表於 26-5-2008 19:26:03

原帖由 inmysight 於 26-5-2008 17:51 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif




我都認同,以前d人玩lag ga,1p都唔敢t,因為t左佢,d兵會即時死晒,形成真空,最大問題係佢仲可以玩lag,而令到其他玩家只有無奈地ag or棄權唔玩~ 作者,做得好

搞LAG都算 仲特登拉成隊兵去自殺激死人 之前又玩無品封出村位 後狂罵人 話吹咩等等既野...

而家見到D冇品既唔驚即踢 踢到佢彈XD 睇下邊個有得玩囉XD 少你一個又唔會守唔到既

改左5人防仲好 咁樣就算有人冇品 或者守唔到 踢左都唔會出事

我要咀咀 發表於 26-5-2008 19:36:37

回復 520# 的帖子

彈機一早就有了,但不是這個人法明的,沒有什麼可大讚。

你這個說明更有可能正在呃Post,不要怪我這樣說...只是直說直言。

囧Ozr"

cm喵 發表於 26-5-2008 19:48:06

原帖由 我要咀咀 於 26-5-2008 19:36 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
彈機一早就有了,但不是這個人法明的,沒有什麼可大讚。

你這個說明更有可能正在呃Post,不要怪我這樣說...只是直說直言。

囧Ozr"

我從來沒說過這個踢人的系統是我發現的
出處跟原理在哪裡我已經忘記了


彈機的那個系統沒記錯是S4版本以後才有的

vincentwind 發表於 27-5-2008 14:54:23

增加最後個王D血(宜家仲少過前2隻兵)
最難同難 好似冇別分別
將最難再整超難D

cm喵 發表於 27-5-2008 17:22:10

原帖由 vincentwind 於 27-5-2008 14:54 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
增加最後個王D血(宜家仲少過前2隻兵)
最難同難 好似冇別分別
將最難再整超難D

在積分系統完成前暫時不會作更改



5人防守版本 M1完成
更新了殺敵系統
當然玩家是不易發現...
而M1版本是還未有積分系統的

待這個劇情完全無Bug的狀況下才會把積分系統加入

vincentwind 發表於 27-5-2008 18:07:52

個檔有問題
一開波4p會死左, 跟住load左個野 有繼續遊戲 果表出黎
變左4人守

cm喵 發表於 27-5-2008 18:15:41

原帖由 vincentwind 於 27-5-2008 18:07 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
個檔有問題
一開波4p會死左, 跟住load左個野 有繼續遊戲 果表出黎
變左4人守

感謝回報..

vincentwind 發表於 27-5-2008 20:37:49

個4p到後期話咩D兵自已 delet
攪到第6關全部死晒
唔知佢delet定有問題

[ 本帖最後由 vincentwind 於 28-5-2008 14:13 編輯 ]

lautszon 發表於 28-5-2008 17:33:26

好耐冇玩過戰士防守了.....
e+玩返,個版改左好多,比以前平衡左好多。且改為5人防之後,仲lag少左好多,值得一讚。

呢度有小小意見及問題:
1.M2版有幾個bug(我會pm比你)。
2.第3-1關以後d士兵的血好似多左好多(玩難),請問玩中,易時d血量係咪同以前一樣?
3.d購買區有小小亂,可唔可以執一執(好似將買士兵的位置擺埋一齊,加攻血的擺埋一齊,唔好散哂咁)
4.其實你作者希唔希望67p用西或阿之(因為會使遺跡得金或貿易得金增加),如果1-5p冇人用?


遊戲的設定 :
顯示地圖 : 全地圖視野
開始時代 : 黑暗時代 / 標準 (遊戲一開始會自動升至封建時代)
* 請勿以封建時代為開始時代 因為會引起BUG
勝利方式 : 武力征服 (如設定標準, 遺跡一到某個數量就會有程序上的Bug 但不影響遊戲的進行)


其實係有方法係封度開始遊戲而不能招降.....

5人防守版本 M1完成
更新了殺敵系統
當然玩家是不易發現...
而M1版本是還未有積分系統的

待這個劇情完全無Bug的狀況下才會把積分系統加入
唔arm。
如果是1p的話,你會發現係舊版本中,第一次殺敵獲資是要殺好多人才會獲第一次資:lol。
(你玩下三國rpg,開頭都有同樣現象,尤其是一p)


暫時咁多....
(唔知係咪d人比較鍾情7人防而少玩M版呢)

[ 本帖最後由 lautszon 於 28-5-2008 17:46 編輯 ]

cm喵 發表於 28-5-2008 18:07:16

原帖由 lautszon 於 28-5-2008 17:33 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
好耐冇玩過戰士防守了.....
e+玩返,個版改左好多,比以前平衡左好多。且改為5人防之後,仲lag少左好多,值得一讚。

呢度有小小意見及問題:
1.M2版有幾個bug(我會pm比你)。
2.第3-1關以後d士兵的血好似多左好 ...

1.感謝回報Bug

2.Normal, Easy, Very easy 敵兵的生命值跟攻擊力是一樣的
而士兵的生命值我會再調整 但Normal, Easy, Very easy 敵兵的生命值依然會一樣

3.不會那麼快去整理

4.原本我沒有想過這一點的
但發現有不少玩家會把6P7P設定為阿茲特克跟西班牙
我想往後的版本會把6P7P設為敵對


新系統其實是方便我去設定往後的新系統
偵查哪個玩家把首領殺掉

而某個玩家把首領殺掉時所得的獎勵初步如下 :

Level 1 織田信長     1000金 主將    20攻   負血摧毀0
Level 2 雙手劍兵     2000金 主將    80攻   負血摧毀1000
Level 3 哥德人狄奧多利克 4000金 主將    240攻 負血摧毀5000
Level 4 精銳蒙古突騎   4500金 主將    250攻 負血摧毀7000
Level 4 成吉思汗     6000金 主將    200攻 負血摧毀6000
Level 5 弩砲       8000金 主將    450攻 負血摧毀30000
Level 5 中型投石車    8000金 主將    450攻 負血摧毀30000
Level 6 貝查德斯歐力   22200金 主將 1500攻 負血摧毀120000
Level 7 鐵鎚查理斯    50000金 主將 4000攻 負血摧毀 0
Level 7 哈羅德哈佐德   60000金 主將 3500攻 負血摧毀 0

S版本可以比較多人玩
而M版本目前難度比S版本高





M3T版本更新

加入殺BOSS系統 (Beta)
起始的金數量更改為2200
修正難度選擇的Bug

[ 本帖最後由 cm喵 於 29-5-2008 19:09 編輯 ]
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查看完整版本: 戰士防守 WD Version 19-M8 [Updated from 31.08.2008]