cm喵 發表於 20-5-2008 23:25:39

更新S10版本




修正2P的Bug

修正6P土耳其的Bug

阿茲特克跟馬雅現在不可以升級進階煉金術



更新S11

修正Level6-2卡關

[ 本帖最後由 cm喵 於 21-5-2008 14:51 編輯 ]

gapyin 發表於 24-5-2008 03:01:29

開始上軌道了噢[] []

cm喵 發表於 24-5-2008 11:28:35

原帖由 gapyin 於 24-5-2008 03:01 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
開始上軌道了噢[] []


目前正準備幾項東西


死守變成5人守

增加積分系統
(純粹是像一些戰機遊戲完成後的積分而已

健風∼ 發表於 24-5-2008 12:29:17

原帖由 cm喵 於 24-5-2008 11:28 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif



目前正準備幾項東西


死守變成5人守

增加積分系統
(純粹是像一些戰機遊戲完成後的積分而已

那積分點樣計法?
還有什麼用途?

cm喵 發表於 24-5-2008 13:21:47

原帖由 健風∼ 於 24-5-2008 12:29 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


那積分點樣計法?
還有什麼用途?

計法我在思考中

嚴格來說沒有用途
但可作為玩戰士防守程度的參考

就好像一些人玩戰機遊戲會追求高分這樣

@#$BBQ$#@ 發表於 24-5-2008 16:45:52

cm喵,
有地方要你幫我平反
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3323666&extra=page%3D1

cm喵 發表於 24-5-2008 23:22:03

原帖由 @#$BBQ$#@ 於 24-5-2008 16:45 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
cm喵,
有地方要你幫我平反
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3323666&extra=page%3D1

這是一些玩家不了解文明加成或者懶去看任務提示




最初步的積分系統概念


最易 : 0
易 : 10000
中 : 20000
難 : 35000
最難 : 60000


殺敵增加積分
隨著時間經過因不同難度而加積分
研發某科技 或 研發科技數量至某數量 增加積分
完成遊戲增加積分
完成遊戲時主將生還時增加積分
殺敵至某數量增加積分
一些文明會加較多積分


建立任何文明物件[即會加金的物件]減積分
例子 : 18萬大償減最多 進級煉金術士其次
損失士兵至某數量時減積分
建不同的兵種會減不同數量的積分


而一些實際的數值還須要細心評審
請各位期待


而5人的戰士防守
將會有比較良好的穩定性(即比起舊版本順暢
也請各位玩家期待...

〝雨* 發表於 26-5-2008 00:22:16

踢人系統真係要大讚 仲以為cm喵講話改踢人系統 令到佢cut 仲講笑

點知真係做到 可以踢左d無品又搞lag既人

inmysight 發表於 26-5-2008 17:51:36

原帖由 〝雨* 於 25-5-2008 16:22 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
踢人系統真係要大讚 仲以為cm喵講話改踢人系統 令到佢cut 仲講笑

點知真係做到 可以踢左d無品又搞lag既人



我都認同,以前d人玩lag ga,1p都唔敢t,因為t左佢,d兵會即時死晒,形成真空,最大問題係佢仲可以玩lag,而令到其他玩家只有無奈地ag or棄權唔玩~ 作者,做得好

Feb 發表於 26-5-2008 18:11:28

原帖由 inmysight 於 26-5-2008 17:51 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif




我都認同,以前d人玩lag ga,1p都唔敢t,因為t左佢,d兵會即時死晒,形成真空,最大問題係佢仲可以玩lag,而令到其他玩家只有無奈地ag or棄權唔玩~ 作者,做得好
真係好厲害的t人系統
點解可以整到人彈game...
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查看完整版本: 戰士防守 WD Version 19-M8 [Updated from 31.08.2008]