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樓主: miracle_chan

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 3 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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發表於 13-3-2008 13:42:53 | 顯示全部樓層
假設有一個單位A,內駐有一個單位B,如何使單位A死之前單位B出來先呢?
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發表於 13-3-2008 20:06:58 | 顯示全部樓層
原帖由 lautszon 於 13-3-2008 05:42 發表
假設有一個單位A,內駐有一個單位B,如何使單位A死之前單位B出來先呢?


沒可能做到
因為不能計算物件生命的損失值...
只能A死掉,B被放出來....
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發表於 14-3-2008 13:03:49 | 顯示全部樓層
原帖由 神秘二代 於 13-3-2008 20:06 發表


沒可能做到
因為不能計算物件生命的損失值...
只能A死掉,B被放出來....


其實我想做的是當A死掉時B會被放出來,事實上,A駐有B的時候,當A被打死的時候,B會一同死亡,且不會放出來,好像運輸船一樣(如果你試下將一個擲斧兵駐入騎兵,用一個單位去打騎兵,騎兵死時,擲斧兵也會一同死,不妨試試)。如果A死掉時B放出來,且A、B由電腦玩家控制,則可以做到多命效果,除了以上的方法,有沒有其他方法做到?
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發表於 14-3-2008 13:46:01 | 顯示全部樓層
原帖由 lautszon 於 14-3-2008 05:03 發表


其實我想做的是當A死掉時B會被放出來,事實上,A駐有B的時候,當A被打死的時候,B會一同死亡,且不會放出來,好像運輸船一樣(如果你試下將一個擲斧兵駐入騎兵,用一個單位去打騎兵,騎兵死時,擲斧兵也會一同死 ...


我想到駐軍的只想到衝撞車Orz...沒想到運輸船QQ"

你指的多命是怎樣??
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發表於 14-3-2008 15:03:24 | 顯示全部樓層
原帖由 神秘二代 於 14-3-2008 13:46 發表


我想到駐軍的只想到衝撞車Orz...沒想到運輸船QQ"

你指的多命是怎樣??


多命是指兩”條”命、三”條”命,甚至更多”條”命等,即是說,如果一個單位有三條命的話,佢可以復活三次,每一次減一條命。事實上,”多命”已經應用於不同遊戲中。
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發表於 15-3-2008 01:32:05 | 顯示全部樓層
原帖由 lautszon 於 14-3-2008 07:03 發表


多命是指兩”條”命、三”條”命,甚至更多”條”命等,即是說,如果一個單位有三條命的話,佢可以復活三次,每一次減一條命。事實上,”多命”已經應用於不同遊戲中。


我用理論方式得出以下結果....未知可行性
用GE2利用衝車屬性(死後駐兵放出),來製作多命兵...

如果用一般設備(輯編器)應該不能做到多命效果...
最多只能做到"檢查點",即分區域(e.g. A/B/C區,已到B區但死亡,B區開始位置復活)
這個效果已証明可行,請參考DOTA劇情
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發表於 15-3-2008 09:48:53 | 顯示全部樓層

回復 710# 的帖子

DOTA 劇情觸法被隱了的。
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發表於 16-3-2008 11:30:27 | 顯示全部樓層
再來一條問題:

我係TWD (雙向死守) 的作者,一直以來我都發現了在玩家的士兵攻擊敵人前,敵人會主動攻擊玩家的士兵,而我之前都玩了wd(戰士防守)咁多年,反而d敵人士兵唔會太多去主動攻擊玩家的士兵(in other word,當玩家士兵阻住8p士兵前進時,8p才攻擊玩家士兵)。我係極不希望係TWD,敵人會主動攻擊玩家士兵。請問如何做。

另外如何改變一士兵的狀態呢?(即進攻狀態、防守壯態、堅守及不還擊)
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發表於 16-3-2008 21:05:06 | 顯示全部樓層
進攻 - 始起狀態
防守 - 無方法
堅守 - 無方法
不還擊 - 停止部隊
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發表於 16-3-2008 21:37:32 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 16-3-2008 21:05 發表
進攻 - 始起狀態
防守 - 無方法
堅守 - 無方法
不還擊 - 停止部隊

不還擊係用凍結單位
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