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樓主: cm喵

[禁止修改] 戰士防守 WD Version 19-M8 [Updated from 31.08.2008]

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 樓主| 發表於 21-4-2008 23:33:51 | 顯示全部樓層
原帖由 hang630 於 21-4-2008 23:25 發表
土耳其村民貴10% 會唔會重係有d平

會唔會令土耳其都係過強?



這樣會令回本時間再遲了2分鐘
但效用會在日後再分析


畢竟在眾多WD可用的文明之中
土耳其的為最麻煩
要把其強勢下降
同時要把其他文明的優勢上升
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發表於 22-4-2008 01:02:41 | 顯示全部樓層
土耳其村貴10% 個人唔反對
至於話太強 其實係咪某d高手玩土耳其神化左?
令到覺得土耳其太強 如果真係咁勁 點解好多人都用土 但一樣守唔住?
呢個跟本係個人問題 點樣出兵 幾時加攻血 將資本減到最少 去搞經濟
識玩既 始終都好勁 唔識玩既 比你最好既優勢 你都係唔識利用
但就唔建議將文明優勢下降 要做既應該將太弱既國家優勢上升

如果將一個好既文明優勢下降 咁高手當然冇問題 點都會守得住 但新手呢?
玩死守好多場都要ag 特別係前期 第二關 到船or西火就玩完...
就算係守到第二關後期好多人仲見係守唔到 往往起碼要幫守3條 有時更多
下降之後就幫唔到咁多人 整係ag就好煩 [[bao_27]]  

建議都係提昇返其他國家"明顯"優勢 如中國 日本 塞  拜占等等呢幾個國家...
釜兵10分鐘+2攻 哈+1攻太少...可以有提昇既空間 雖然知前面會比較強 但起碼新手比較守到
同埋有可能牽及經濟 比如前期唔駛加攻或加少少攻就守到 可以專注經濟
但係如果識玩經濟既人 就點玩都係勁  唔識既始終都係唔識 所以應該唔會引起不平均亦都可以提昇返文明優勢
何況釜兵本身就唔及長弓兵強 到後期依然好難有用
以10分鐘+2攻好了 100分鐘後都係+20攻 唔值錢的..識玩經濟既人後期隨隨便便就+600攻了
值錢既只係前期對新手有幫助  唔會唔平均

冷門國家應該可以加多一隻英雄 雖然前期會唔平衡 但整到後期 哈仔同英雄都冇用的
且比人打幾下就死 d兵已經勁過哂英雄...
咁樣就可以達到冷門國前期強 後期一般, 而熱門既國家前期一般 後期強...
咁新手唔識玩經濟 出兵 何時加攻血既..可以玩呢d前期較強 比較守得住 經濟佢可以慢慢搞 後期唔會咁易死  
高手識玩經濟 幾時出兵 要加幾多攻血 係前期好重要 但兵力就一般 而獎厲就係後期既強大兵力 個人覺得係好合理
(前期戰力強國vs後期經濟強國)  咁就可以平均返 0.0

如果堅持要話土耳其強 重申多次呢個跟本就係個人玩法 以個人玩法 土耳其要強 前期1-4關兵力極弱 包括血攻
你所見到既後期強 的確係好強 但你有冇諗過係前期放棄左幾多野?
將資本減到最少 知道加幾多攻血就夠守 呢D都係經濟強大後背要諗既野   唔好將人地玩得神化 就要拖哂成村人落水
改弱左唔緊要 玩到好勁人既依然係有 但影響左既邊個? 影響左既跟本就係新手同玩得唔太好既人...[[bao_27]]

[ 本帖最後由 〝雨* 於 22-4-2008 02:24 編輯 ]

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發表於 22-4-2008 01:52:30 | 顯示全部樓層
同埋有bug 頭先玩左舖 5p 土人出唔倒村 扣左錢但係出唔倒村

但係其實係咪可以出太多村民的問題?

土100個村民+多15掘金 其實已經 同其他文明 的優勢差好遠 但係可能唔係土強

咁會唔會係其他文明優勢唔夠好?!

同埋果d10分中 +幾點攻果d真係冇咩用...

+得真係太小 對前期作用不大 後期就更加唔洗講

同埋我提議 可以改埋8p的文明優勢 例如 哥德會出多d兵 呀之 會高攻d 條人 又會多d

血咁
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 樓主| 發表於 22-4-2008 08:47:46 | 顯示全部樓層
原帖由 hang630 於 22-4-2008 01:52 發表
同埋有bug 頭先玩左舖 5p 土人出唔倒村 扣左錢但係出唔倒村

但係其實係咪可以出太多村民的問題?

土100個村民+多15掘金 其實已經 同其他文明 的優勢差好遠 但係可能唔係土強

咁會唔會係其他文明優勢唔 ...


所以才是難以平衡的問題

Warriors Defence- vers19-2-E10(Ezule).scx

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發表於 22-4-2008 12:18:09 | 顯示全部樓層
頭先玩過場最難 土耳其優勢上已經同西班牙差好遠
本身不相上下 而家應該好多人都會轉西班牙[[bao_27]]
土耳其相變黎講只係多1村...買村仲要貴左...
而西班牙買村仲平過土耳其 所以買完車船之後輕鬆買村 可以追過土耳其好多[[bao_27]]
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 樓主| 發表於 22-4-2008 12:58:08 | 顯示全部樓層
原帖由 〝雨* 於 22-4-2008 12:18 發表
頭先玩過場最難 土耳其優勢上已經同西班牙差好遠
本身不相上下 而家應該好多人都會轉西班牙[]
土耳其相變黎講只係多1村...買村仲要貴左...
而西班牙買村仲平過土耳其 所以買完車船之後輕鬆買村 可以追過土耳其好 ...



所以就須要時間來研究如何平衡

而西班牙的優勢 - 貿易車隊
限制比土耳其的多很多

別忘記邊際報酬遞減定規是存在的
整體車隊數量越多就會更擁擠[因空間是固定的]
因之回報率就會下跌[即是取得黃金須要的時間就更多]
透過這微妙的關係 我可以確定西班牙不會有超過3個玩家同時使用

當然貿易車隊的價錢我還是會調整的
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發表於 22-4-2008 18:28:58 | 顯示全部樓層
頭先真係好笑= = cm黎陪我地玩 仲以為係假的
後睇返msn 有online 名係一樣的 先知係真
其實開始既兩場 好難唔比人講29[[bao_27]]  因為用中國人又用連弓兵
兵又出得唔夠 後話測試bug 比人感覺係黎亂的[[bao_25]] (因太多新手黎搞事)
係到同作者講返sorry [[bao_24]]  我錯了[[bao_24]]
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 樓主| 發表於 23-4-2008 10:00:55 | 顯示全部樓層
現以嘗試把土耳其自身的文明加成[採金速度快15%]取消
變成村民便宜10%

西班牙貿易車隊現須要466金

進級遺跡目前會改成每分鐘525金[不想跟進級車隊太大差別]

因過幾天就要會考了
更新將會暫時停止
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發表於 23-4-2008 18:18:06 | 顯示全部樓層
我想問下有關各文明"不能"硏發既科技
各位大大可否幫下小弟?
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發表於 29-4-2008 22:59:36 | 顯示全部樓層
用日本買鬼兵時 有時會扣左25000黎出左普通鬼兵
冇左個優惠
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