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原帖由 kenkwok777 於 2-5-2008 10:34 發表 日本步兵每10分鐘加3攻有咩用[] 不如加5血[] 擲斧兵加2攻好似太小[] 不如自己加[] [戲忘]改為加3攻同3血[] 同時一開始冇隻查理曼[] 而家阿茲特克[] 好屈機[] D遺跡加金快過土耳其同西班牙= =[] 真係好屈機[]
原帖由 健風∼ 於 2-5-2008 21:14 發表 識用就屈機 唔識用俾幾好文明你都係廢 況且當然會有國家比其他國家勁少少 但係可能會有野balance番佢採金俾人快/慢既問題 而且難度可以做到個個國家採金速度一樣?
原帖由 cm喵 於 2-5-2008 21:56 發表 目前土耳其的採金速度跟其他有採金裝置的文明一樣 而其他事項還須要時間去平衡 相對阿茲特克, 其實薩拉森是更強
原帖由 健風∼ 於 2-5-2008 23:06 發表 "遺跡加金速度上升[異於阿茲特克加成]" 即係快阿茲幾多呢? 但係阿茲有3個教堂 咁樣都殺拉勁d?
原帖由 hang630 於 3-5-2008 04:52 發表 其實每關出小量沖車 就可以平衡番長弓 同 斧兵
原帖由 hang630 於 3-5-2008 10:09 發表 一係可以出1000箭防的兵 其實出兵位唔係好密 可以係中間加插每round 出幾隻咁 咁就唔會好似e+咁個個都出長攻 同埋如果平衡唔倒每個文明的經濟 點解唔可以係 戰鬥力果方面平衡番?
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