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發表於 28-7-2008 17:23:34
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各文明用後感(s11)
大阿茲特克:進遺比未進出得少金 應該改善, 先強後弱 冇進煉 而又想等180000大獎 其間比較危險 基本上挑戰不到最難
反映:/
要求:希望阿茲特克進遺比其他文明多金
不列顛:戰場上強 經濟力弱 6+6長弓兵是戰防內最強普通單位之一
不怕投石,弩炮,火炮,炸彈人等攻擊性兵種
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要求:/
法蘭克:經濟力弱 軍事上中段最強(斧頭英雄) 耐何後段強差人意(如英雄哈羅一樣 過了第4關便不可靠)
反映:整體並沒有過人之處 文明優勢可更加明顯
要求:希望對鬼王有所加成
蒙古:不俗的文明 經濟軍事不錯 新手非常適用
反映:有阿之加成時 20遺很快便可以出煉金 經濟上似乎比較強
要求:將m7的設定也套過來s11
土耳其:戰防歷史上都長久的的文明 現今只有經濟加成 齊弓箭科技 也不錯
反映:有阿之加成時 出遺也不出村
要求:村民比遺積(有阿之時)慢 首6村民可以更便宜
韓國:與眾不同的文明 起塔為主 亦因為如此 村民+2 石頭+250 基本上並不是經濟加成 軍事上與其說"強" 不如說"搶"
反映:很不受歡迎的文明 常常被場主禁 在戰防上並不踏實
要求 但想了好久都想不到解決方法 = =)
西班牙:貿易車隊王國 整體上不錯
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薩拉森:精銳維京大戰船有8+3距離 是最強普通單位之一 經濟上也不錯
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日本:擁有全戰防最強的鬼王 可惜經濟一般
反映:如果想集中出鬼王 大多玩家選擇 條頓也不會是日本
要求:調低條頓"每30秒加167金"的加成
中國:除了升科技便宜 事實上一無是處
反映:基本上沒人用中國 自身有的加成(弩炮+4攻 連弩+2攻)很遜 經濟上除了一些升級的加成 都沒有了
要求:其實經濟加成已成定局 軍事上的話 希望可以"自動升級重型弩炮"同"中國人出連弩便宜xx%" 等東西
拜占庭:只有軍事加成 雖然重型火戰船在初期是非常強的,但是愈後期愈不重要 只得2距
反映:大多玩家都先出火戰船後出弓兵 以拜占庭的加成來說 只有早期實用
要求:拜占庭本身升帝很便宜 希望加入升城便宜多少%這類加成給拜占庭(本身想"拜占庭起始已經是處於後帝王時代)
條頓:S板新寵兒 "開始少2隻村民與1200金 每30秒加167金" 已經說明了這是賺定了 又有極平的鬼王 整體只能說很強
反映:經濟上也太強[[bao_18]] 比阿之更快20遺 第二關左右可以擁有2架煉金車[[bao_18]]
情況有多少似很久之前土耳其獨大 現在一場中 必有2~3位條頓玩家
要求:加成於[於Level2-2停止] 使條頓玩家 主動不積極(例如不幫忙打boss) 以獲得更多金錢 希望改用計時來停止加成, 經濟太強 希望也微調低
塞爾特:只有軍事加成 玩"難"時還會考慮 "最難"就免了
反映:軍事加成其實很吸引 經濟上是各文明中最差的 冷門文明之一
要求:如果沒經濟加成是塞爾特的特色 那不如給更多軍事加成
馬雅:過了20村民 馬雅村民比土耳其村民更快 經濟力上是不錯的 羽毛箭射手這個加成 就似乎只有-便宜-距離較遠-疊兵較易 這3個優點
反映 s11 5p馬雅有bug)冷門文明之一
要求:令馬雅有人用 必先作文明平衡 |
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