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樓主 |
發表於 29-7-2008 11:39:56
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很可惜的是你的 Idea 2 不能使用, 因金將會用作優化壓制制度,
詳細我會再在下面詳談(Golden System)。
Idea 3 的方案不太適合進化論, 始終我們主張的是以進化模式去增強,
而且其觸發結構將會變為更複雜, 遊戲發生錯誤機會亦隨之然增大。
要實行 Idea 4 的方案實在太複雜, 幾乎要將所有兵制作多兩次,
假設我們共有 50 隻兵種, 則我們先要制作多 8x50 次(八位遊戲者),
再制作多 400x2 (FFA&2@4), 再額外制作觸發事件控制系統 大約 16 觸發事件,
其效果數量極多, 不合成本效益, 所以同樣的否決。
抱歉的是, 我看不明白 Idea 5.
我想重申的是, 我們暫時不打算談 Lv 7 的兵種, 能力上的東西,
但未來可能會將 Lv 7 出兵時間下降, 或可能會考慮轉兵種,
關於突擊的兵種, 其實效果我們可見不太理想, 比如哈羅這是一個好例子,
但我突然想到一個比較好的東西, 再在下面詳談(Idea 1)。
遊戲錯誤方面你能給我詳細的資料嗎 ? 謝,
關於 6.6, 先說能否實現先, 不能每秒時間都檢查,
只可以做到指定時間檢查, 例如n只會等如 50, 100, 200...秒,
效果不太, 但卻要增加 5 倍或更大的工作量, 所以也不會加入。
[Golden System]
系統效果1 : 當擁有 1 金, 1木時, 系統會自動即時收取 1金, 1木
系統效果2 : 每個殺敵數扣木改為加金
資源 - 金 下降的方式 :
1) 用金 買塔扣血(上限)
模式改變 :
模式 - 光合作用 : 由原本送木改為扣金
[Idea 1]
Lv 6 的部隊加以進化
Idea1的前提 : 每人的石數只足夠合體 1 隻 Lv 7 / Lv 6 兵種
等級六兵種 + N 石材 即可由九環進化,
進化分為兩大類兵種, 包括 高血低攻 / 低血高攻
我先做一個例子 :
鐵查理 + 500 石 即可進化為 :
[高血低攻] 380血 13攻+4(科技)(保持原狀)
[低血高攻] 200血 13+4(科技)+5攻
以上. |
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