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樓主: nomygf

[禁止修改] Evolution Silent fix 3,4

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發表於 10-8-2008 16:22:39 | 顯示全部樓層
原帖由 lamkaichun 於 10-8-2008 13:22 發表


你唔洗比理由我
因為上面既statement我係打左"如果"
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講番lvl2
我唔係話明知人地40隻弓兵 裝步都照衝埋去
而係 ...

lv2相剋不嬲都有
2,5都有
我想講
而家3,25未至於俾人剋到冇野食((lv2嘅相剋未至於哥衛對長弓嘅情況
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 樓主| 發表於 12-8-2008 08:49:11 | 顯示全部樓層
由於我們只有 2.51-9 的版本更新,
所以我將會預留 2 個版本修正錯誤, 3 個版本修正金系統平衡,
其餘進行其他更新。

另外, 這次金系統是我們首次進行,
則代表我們無任何數據, 所以這次設定將只會是我們預算的數字,
所以, 必須要玩家用後的意見。
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發表於 12-8-2008 10:33:50 | 顯示全部樓層
1p photo lv3 比55金大地之母變左比55金遊戲者1囧

仲有,既然photo而家唔係比木,係唔係應該改第2個名呢-0-?例如alchemy好似好正咁-v-(雖然係完全相反...)

其實而家呢個比金系統,變相咪難左儲木用木爆/買破壞者/升塔/換石囉-.-?建議每個kill數比金量可以少番d

而果個用木加牆血好似屈左少少囧建議減低加血量

[ 本帖最後由 1512 於 12-8-2008 10:35 編輯 ]
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 樓主| 發表於 12-8-2008 11:05:19 | 顯示全部樓層

回復 653# 的帖子

以 1:2 的方式去扣金,木, 應該不會太有問題吧,
殺敵太多沒有木這是合理的 ~ ~
詳細我還需要等待玩家玩後的意見。

bug 方面, 下版會連同修改, 則不會計算 2 個bug的名額
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發表於 12-8-2008 13:52:37 | 顯示全部樓層
我太蠢,其實個金系統姐係點=_=
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 樓主| 發表於 12-8-2008 15:21:45 | 顯示全部樓層

回復 655# 的帖子

每次達到指定殺敵數, 你將會擭得 N 金,
而設置了一個即時系統, 那個系統效果是 當你擁有 2 金, 1 木的時候, 便會扣下 2 金 1木。
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發表於 12-8-2008 15:43:42 | 顯示全部樓層
其實冇左金系統 一樣可以平衡..
當你達到某kill數時 會扣晒d木
而家整個金系統..基本上冇一個遊戲者會儲到木
除非停係到唔打人

呢個系統 多如的 好反感
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發表於 12-8-2008 16:44:20 | 顯示全部樓層
原帖由 。黑仔。 於 12-8-2008 15:43 發表
其實冇左金系統 一樣可以平衡..
當你達到某kill數時 會扣晒d木
而家整個金系統..基本上冇一個遊戲者會儲到木
除非停係到唔打人

呢個系統 多如的 好反感

儲唔到木先消滅到送兵木爆連彈的問題
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發表於 12-8-2008 18:40:48 | 顯示全部樓層
意思 哥德+牆血 平d
trap 只有2lv or up 3lv +50木
ffa 根本無人用 威
威+20血
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 樓主| 發表於 12-8-2008 19:27:48 | 顯示全部樓層
下版再度調整金系統, 扣木扣金比率, 平均 1 木 : 4金,
我們預算應該是 1 木 : 3金, 但我們想先看看 1 木 : 4金 的效果,
再加入 2000 kills 獎勵全場 300血 12攻。
兵種能力方面, 我們先會下降韃靼騎兵 10 血, 暫時是這樣。
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