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樓主: nomygf

[禁止修改] Evolution Silent fix 3,4

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 樓主| 發表於 5-6-2010 21:25:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 5-6-2010 22:25 編輯

我有一個狂想, 大家即管看看, 然後說說你們的意見
這個狂想只針對 FFA 的模式

很多時候, 遊戲到達尾聲時, 也就是剩下的玩家都已經升上了 Level 6 兵,
毫無疑問, 已經到達最悶, 最無意思, 最想棄權的時候,
所以我有一個狂想, 看看能否解決問題,
這個狂想, 就是 Mode Level 4.

Mode Level 4, 目的是解決遊戲尾聲的彊局,
E-T 可算是這個 Mode Level 4 的參考對像, 畢竟這方面 E-T 做得很好

先說說由 Mode Level 3 升至 Mode Level 4 的條件,
要升級至 Mode level 4, 首先是要擁有一定數量的資源,
而且已經將模式升級至 Level 3, 同時要擁有最少一隻的 Level 6 兵種,
遊戲時間已經超過 1小時15分鐘。

舉一個例子:

Posion Trap 毒之陷阱 (Lv 1-3)

Lv 1 : Damage 25 hp / Cost 10 food / 15 seconds
Lv 2 : Damage 25 hp / Cost 10 food / 12 seconds
Lv 3 : Damage 25 hp / Cost 10 food / 9 seconds

Upgrade to Lv2 : Cost 150 wood
Upgrade to Lv3 : Cost 200 wood
Upgrade to Lv4 : Cost 400石, 150木


Posion Region 毒之領域 (Lv 4)

肉量儲存上限提升至 200

Lv4 : 減少 15 血量上限值(城牆/城門:減少100血量上限) / 每次成本 10 肉, 2 石 / 3 秒等待時間
(損害目標包括城牆, 城門, 主塔, 軍事單位)

玩家可選擇拖放區域, 拖放區域有 9 個, 分別是 玩者1 ~ 玩家8 的基地及整個中場,
只要拖放的玩家有最少 5 隻軍事單位於指定區域, 就能夠拖放。

為配合 Level 4 mode, 壓制制度 900Kills 打後的派木量可能會調高

當然, 以上僅用作參考, 大家認為怎樣?
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發表於 5-6-2010 22:15:34 | 顯示全部樓層
回復 942# nomygf

咁 lower 有冇 3lv,4lv ?
如果有係唔係加得超慢 o.o?
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 樓主| 發表於 5-6-2010 22:21:46 | 顯示全部樓層
回復 943# aoc初心者

無level4, 最多升多級 level3
不過唔會改超慢, 因為達唔到主要目的,
可能升級係 高新陳代謝比率, 塔加血速率回復到正常,
然後啲兵可能會多啲血, 多啲攻...
btw, 無詳細諗, 只係想先大概提出呢個想發,
睇下點先再算
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發表於 5-6-2010 22:48:09 | 顯示全部樓層
回復 944# nomygf

其實唔係應該用埋最後一個傳石位嗎 ?
可唔可以整用石 or 木換攻 or 血 o.o?
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 樓主| 發表於 5-6-2010 22:52:13 | 顯示全部樓層
回復 945# aoc初心者
那實在不太似進化論了
你沒有這感覺嗎? ;P
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發表於 6-6-2010 03:42:48 | 顯示全部樓層
當>1000 kills果時+兵種既能力都得
送都送得有忌憚
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 樓主| 發表於 6-6-2010 13:10:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 6-6-2010 13:15 編輯

回復 947# 最愛蓉兒∼
其實彊局主要原因是大家的兵種實力已經差不多,
除非增加的能力能夠將大家的兵種實力差異提高很多,
要不是面對高攻塔也是無補於事

因為彊局才隱伸出送兵, 所以倒不如直接找方法解決彊局
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發表於 6-6-2010 21:49:38 | 顯示全部樓層
玩開ffa送可能係因為疆局,或者有時有d人高塔攻+奴+韃已經可以送死人...
如果真係整到+好多o唔ok?
2@4應該唔得... ffa應該ok...
say如果減少1300kills既送目量
之後+真係好多能力...主要係+6lv,+100%hp 100% at
consider 防既問題,+at係+ 減完防之後既100%
例如take mean既近防係5,遠防係6
好似書變左440hp,攻就變左(12+4-6)*2 +6 = 26...即係變左12+14攻
闊就變左720hp,攻就(17+18-5)*2+5 =65攻... 即係17+48攻

見到咁既能力真係唔敢貿然拎d兵出去送
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 樓主| 發表於 8-6-2010 13:22:22 | 顯示全部樓層
回復 949# 最愛蓉兒∼
但係咁樣會搞到好似會當到達咗某個 kills 數就已經嬴定了,
如果這樣去「強制」玩家唔送既話, 倒不如 當玩家a 殺死了玩家b n 個單位時, 玩家b會獲得懲罸,
let's say 當玩家1 殺死了玩家6 500個單位時, 玩家6會被(移除所有城門,城牆) 或 (扣除主塔200攻擊)

whatever, 這樣做的話好像有點「強迫」的感覺, 我想先看看有沒有一些讓玩家唔選擇送兵的方法,
好似 E-T 咁。
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發表於 12-6-2010 21:49:34 | 顯示全部樓層
你咁搞可以防人送 ? (笑)
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