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樓主: 白胡子

[綜合討論] 咒術師n黑暗祭司2揀1

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 樓主| 發表於 23-5-2008 16:41:08 | 顯示全部樓層
原帖由 驃騎仔 於 23-5-2008 16:23 發表
商人果招要有自己友係到先勁=.=

自己友係咩-0-洗唔洗咩輔助技能去幫商人?
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發表於 23-5-2008 17:24:11 | 顯示全部樓層
段片看到一堆不同屬性而已...
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發表於 23-5-2008 17:34:01 | 顯示全部樓層
原帖由 白胡子 於 23-5-2008 16:41 發表

自己友係咩-0-洗唔洗咩輔助技能去幫商人?


即係要有組先有用 仲要自己友係你附近先高攻
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 樓主| 發表於 23-5-2008 17:45:28 | 顯示全部樓層

仲有我想問相剋屬性加承幾多%?
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發表於 23-5-2008 18:08:10 | 顯示全部樓層
属性の攻撃倍率は、攻撃属性値が100である場合、以下のような式になると推測される。
攻撃属性が四属性か光闇かによって式が変わる。
  • 攻撃属性が四属性の場合:
    • 属性倍率(%) = floor[(100+Σ四属性補正) * (100+光or闇の補正) / 100]
    • ただし、対象が光・闇両方を持つ場合は未検証。おそらく後半がΣ光闇補正だと思うが…
  • 攻撃属性が光・闇属性の場合:
    • 属性倍率(%) = 100 + 四属性の中で最大の属性補正 + Σ光闇属性補正
    • 光・闇が攻撃属性の場合、四属性の効果は重複せず最も高い一つだけが使われる。
      光・闇から見て四属性は全て同じ補正係数なので、要は属性値が最も高い属性。
  • floorは小数点以下切り捨て。Σは「和」。以下省略用語の解説。
    • Σ四属性補正、Σ光闇属性補正 = 属性補正 + ・・・・・+ 属性補正
    • 属性補正 = floor[ 属性値 * 補正係数 ] * 攻撃属性値/100 ?
    • 属性値 = 場属性 + mob属性  max 100
    • 属性間の補正係数
以上資料轉載自(ECO-wiki)
看不明白嗎...隨便找個翻譯網翻譯看看好了
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 樓主| 發表於 23-5-2008 18:31:49 | 顯示全部樓層
ok thz@@∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
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發表於 23-5-2008 19:30:27 | 顯示全部樓層
原帖由 白胡子 於 23-5-2008 16:41 發表

自己友係咩-0-洗唔洗咩輔助技能去幫商人?


都已經知道係商人了
計埋2-1 2-2
主動技又係傷害輸出都係20招以內

不是"都睇過"了嗎...
http://eco.roidv.com/web/class/1_12.htm

學學爬文吧,不會的可以pm版大(死逃
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 樓主| 發表於 23-5-2008 22:04:44 | 顯示全部樓層
原帖由 Alta 於 23-5-2008 19:30 發表


都已經知道係商人了
計埋2-1 2-2
主動技又係傷害輸出都係20招以內

不是"都睇過"了嗎...
http://eco.roidv.com/web/class/1_12.htm

學學爬文吧,不會的可以pm版大(死逃


問號 問號?.?
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發表於 24-5-2008 03:52:07 | 顯示全部樓層
原帖由 blue﹏晞 於 23-5-2008 18:08 發表
以上資料轉載自(ECO-wiki)
看不明白嗎...隨便找個翻譯網翻譯看看好了


把那段屬性公式看了7次也不知在做什麼的人路過
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 樓主| 發表於 24-5-2008 04:49:37 | 顯示全部樓層
屬性的攻擊倍率,被推測攻擊屬性價值作為100的情況,成為象以下一樣的式。
攻擊屬性四屬性或者根據光黑暗式變化。
攻擊屬性是四屬性的情況
如果:屬性倍率(%)= floor[(100+Σ四屬性補正)*(100+光or黑暗的補
正)/100]詢問,對象有光·黑暗雙方未驗證。想恐怕後半是Σ光黑暗補正…攻擊屬
性是光·黑暗屬性的情況在:
屬性倍率(%)=100+四屬性中最大的屬性補正+Σ光黑暗屬性侯補正
光·黑暗是攻擊屬性的情況,四屬性的效果不重複只最高(貴)的一個使用。
從光·黑暗來看四屬性是因為是全部同樣的補正係數,總之屬性價值最高(貴)的屬性。
floor小數點以下切掉。Σ是「和好」。以下省略用語的解說。
Σ四屬性補正,Σ光黑暗屬性補正=屬性補正+·····+屬性補正
屬性補正= floor[屬性價值*補正係數]*攻擊屬性價值/100?
屬性價值=場屬性+ mob屬性 max 10
0屬性間的補正係數

我都係一樣-,-睇唔明  又要麻煩版主
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