原帖由 白胡子 於 24-5-2008 04:49 發表 屬性的攻擊倍率,被推測攻擊屬性價值作為100的情況,成為象以下一樣的式。 攻擊屬性四屬性或者根據光黑暗式變化。 攻擊屬性是四屬性的情況 如果:屬性倍率(%)= floor[(100+Σ四屬性補正)*(100+光or黑暗的補 正)/ ...
使用道具 舉報
原帖由 blue﹏晞 於 24-5-2008 12:36 發表 反正這要配合了資料才會知道吧 以我所知大概是150%和50%之間
原帖由 Alta 於 24-5-2008 13:28 發表 攻撃属性→防御属性補正係数四属性→四属性(有利)+2/3四属性→四属性(不利)-1/2四属性→四属性(同)-1.0四属性→光属性+1/3四属 ...
原帖由 blue﹏晞 於 24-5-2008 14:22 發表 的確,暗屬打暗屬輸出會過低 不信的話試試2轉的任務單吃黑羽(汗 當然還要把地圖的屬性計算在內了
原帖由 Alta 於 24-5-2008 14:46 發表 連普攻也會變低嗎? (上面那個屬性表...可惡,明明排好版,該死的投票回覆介面-_- )
原帖由 白胡子 於 24-5-2008 18:50 發表 如果以200為例 係咪200x(100%+150%)=500 定係只係200x150%=300 係上定下-0-咁如果係下既話 50%係被剋?即係打光得100-0-?
原帖由 blue﹏晞 於 24-5-2008 20:36 發表 200是什麼? 屬性的問題不至於要這麼深究吧 我覺得沒差 反正暗系四大屬性也通吃 屬性雖是重要,但我覺得玩下去就知道有什麼差別 何必計算那麼多自己也一知半解的公式
本版積分規則 發表回復 回帖並轉播 回帖後跳轉到最後一頁
小黑屋|Archiver|手機版|Nakuz.com |網站地圖
GMT+8, 15-5-2025 21:28 , Processed in 0.025548 second(s), 13 queries , MemCache On.
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.