老實說,關於這個問題,我已經不打算用「新觸發事件」解決。因為《世紀帝國 I 》的確是有檢查殺死單位種類這種功能,例如我在你剛才引述的GenieWiki網上就為《世紀帝國 II 》的地圖編輯器就說過這樣一段話:
While the original individual victory function was enhanced and changed into a more powerful system called "Trigger", the only exception is that the ability to detect whether a player has killed certain amount of a specific type of objects is lost.(http://www.digitization.org/wiki/index.php?title=Scenario_designing)
所以,我不排除這種功能被保留在遊戲程序之中,只是無法啟用而已;早前,我已經透過修改《世紀帝國 I 》的劇情檔啟用了隱藏的「延長戰鬥」模式(為全場大部分部隊增加 3 倍的生命值,不過會有存檔時再次加算的臭蟲),因此我也覺得有機會為《世紀帝國 II 》利用類似方法啟用檢查殺死單位種類的功能。