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樓主 |
發表於 1-6-2009 20:52:27
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本帖最後由 nomygf 於 6-6-2009 07:53 編輯
一個最簡單的做法 :
設木牆原始血量為 250
觸發事件 1 循環:否
效果 - 改變生命值 木牆 65287
觸發事件 2 循環:是
狀況 - 累積物品 殺敵比率 1
效果 - 建立物品 地區A 任何一單位(必須占有人口)
效果 - 毀滅物品 地區A
效果 - 改變生命值 木牆 1
當殺敵到達 32767時, 木牆會被摧毀, 要是殺敵會到達 32767, 你可轉用效果 - 摧毀目標
將木牆的血量減 1 就是該玩家的殺敵數。
注意的是, 殺敵比率只能在同一時間內單位死亡不多於 1的情況下使用,
否則得到的數據便不準確了
雙 0/0 血做法:
觸發事件1 循環:否
效果:改變目標生命值 (65536 - 單位血量)
效果:摧毀目標 2147483648
效果:摧毀目標 2147483648 |
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