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樓主 |
發表於 13-6-2009 13:27:38
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本帖最後由 nomygf 於 13-6-2009 13:34 編輯
538# deathkill666
雖然效果是放在同一個觸發事件內, 但它們之跟也有時差的,
或者說工作會是順序的, 換言之, 上述觸發事件根本沒問題,
殺一人會出一兵, 該毀滅物品放在建立物品之上也是非常常見的,
可以防洗兵之用, 但芝士仔該加一個指派物品, 防止單位停留在生兵點。
假若芝士仔使用上述觸發無效的話, 芝士仔你該檢查一下有何因素導致殺敵比率不生效,
特別是開始時, 是否已有單位損失 (例如將單位改變所有權至某遊戲者)?
另外, 改變攻擊值都只是一般的加減數罷了,
只是加入了一個條件而已,
條件1 : 攻擊值負數相當於 1 點攻擊值,
此外, 改變攻擊值, 此效果可供你用的參數只有 0-32767 (只包括增加攻擊值的參數)而已,
假若你輸入 32768, 攻擊值會倒扣的, 情況如同數學上的 tangent 一樣。
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以下圖表顯示了改變目標的生命值、攻擊值的參數與實際改變的數值的關係:

Y 軸為修改後既數值, X軸為效果輸入的參數 |
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