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樓主: nomygf

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

  [複製鏈接]
發表於 20-6-2009 01:04:38 | 顯示全部樓層
請問有沒有方法可以做到
a攻擊b時
a的攻擊傷害值把它轉換成b的血量
然後a的攻擊傷害值反而倒扣自己的血量
例子:a有100攻...打b果陣...b會加100血而a反而扣100血 ...
coollala 發表於 19-6-2009 03:03


沒有一個效果可以做到....
1.無法預測攻擊是否命中目標
2.即使能計算每次攻擊的扣血量,亦無法預測1秒內有多少次攻擊
3.炮兵所發射的每次扣血都不同(命中位置關係),所以不能推算....
基於以上種種原因....沒法做到,只有AOC程式製作人員才知道吧(逃~~~~)
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發表於 20-6-2009 22:21:40 | 顯示全部樓層
我有野想問
我睇左第1頁既資料 但係都係唔明

1) 點樣做到 殺x個兵  幫a英雄 加血加攻?  (持續)
我較左殺3人 +100血
佢唔係殺3人就加  係殺夠3人 就不斷加


2)有冇得較 隨機出兵?
我識較 殺夠100人就轉兵種
但係 每個勢力都要較 較麻煩
而且 1個國家 無得同時間出現1種以上兵種
我想 例如80人 有20人係火槍兵 30土火 咁樣  有辦法做到嗎?
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 樓主| 發表於 20-6-2009 23:22:02 | 顯示全部樓層
1) 殺敵比率 = 殺敵 減 損失(死亡)

觸發事件 0 循環:是
狀況 : 累積屬性 (殺敵比率) - 玩家 1 - 參數"3"
效果 : 建立物品 (單位A) - 玩家 1 - 地區A
效果 : 建立物品 (單位B) - 玩家 1 - 地區B
效果 : 建立物品 (單位C) - 玩家 1 - 地區C
效果 : 毀滅物品 (單位A) - 玩家 1 - 地區A
效果 : 毀滅物品 (單位B) - 玩家 1 - 地區B
效果 : 毀滅物品 (單位C) - 玩家 1 - 地區C
效果 : 加血加攻

2) 唔明白你想點…
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發表於 21-6-2009 01:13:50 | 顯示全部樓層
564# nomygf
問題1 多謝哂 我搞掂了

問題2
本意 我係想電腦不斷出兵 (因電腦本身出兵好慢=V=)
但係 我用計時器 (1秒)
建立物件 (兵種)
指派物件 a 到b

呢個動作
只能不斷出 "1種兵"

有冇辦法可以
不斷出兵 但 出不同既兵?
即係隨機出兵





另外...有另一問題...
我用左計時器 出兵後
就算我set左上限200
仍然不斷出兵 直至500人 -->hand 機
點解決?
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 樓主| 發表於 21-6-2009 09:07:15 | 顯示全部樓層
你自己睇下個劇明唔明白,
如果唔明白, 可以參考返之前的鷹隨機器教學。

另外, 想問你怎樣設定上限 200 ?

[效果] 隨機出兵.scx

1.14 KB, 下載次數: 18

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發表於 21-6-2009 16:42:56 | 顯示全部樓層
你自己睇下個劇明唔明白,
如果唔明白, 可以參考返之前的鷹隨機器教學。

另外, 想問你怎樣設定上限 200 ?
nomygf 發表於 21-6-2009 09:07


係選項個度 唔係有得set 玩家擁有資源同埋部隊上限咩
我就係 係部隊上限個度打左200

如果唔得既話 可以點樣解決??
thx
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 樓主| 發表於 21-6-2009 16:46:03 | 顯示全部樓層
那裡設定的上限並非指出兵的上限,
那處人口上限是指村民建造房屋最高可以獲得的人口上限限制,
而你要出兵限制的話, 可以在出兵的觸發事件上加一個狀況,
擁有較小物品, 意思指當我擁有某單位小於某個數值時,
觸發事件才生效。
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發表於 24-6-2009 17:52:17 | 顯示全部樓層
點整到火塔/箭塔會走?@@
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 樓主| 發表於 24-6-2009 19:09:22 | 顯示全部樓層
569# aocteytey
Impossible !
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發表於 24-6-2009 23:08:02 | 顯示全部樓層
點整del 哨站 扣人5血 5秒後再黎多次
不斷循環
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