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樓主 |
發表於 29-6-2009 00:03:52
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本帖最後由 nomygf 於 29-6-2009 00:11 編輯
理論上未至於一直減, 應該說會比預期中減多了一次或更多,
因為在木牆被毀滅後大約 0.0X~2.XX 秒仍然存在於 區域 A,
導致 區域 A 中不能成功建立, 因此我想這個方法應該不太可行,
啊哈哈…忽略了這點, 抱歉,
突然想不出解決方法 ~ ~
剛剛試了, 我想你可以改做 Del 兩次 (基於上述理論, 有時只需 Del 一次)
觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 - 擁有較小物品 - 哨站 - "0"
效果 - 建立物品 - 地區 A - 哨站
效果 - 建立物品 - 地區 B - 哨站
效果 - 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"
當然, 建立三次會更加準確 @@ |
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