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本帖最後由 nomygf 於 3-1-2010 15:28 編輯
(日後不用為如何使出技能而煩惱了)
其實此效果早在樂古已經有人將天堂的文章轉貼過來(http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2684957)
經過我詢問 bunbunbunbun 我的不解之處後, 就要再在這裡告訴大家有這樣好的好物,
但前提是, 請好好把以上連結看清楚, 否則可能你們會看不懂以下的內容。
投射物移動方法 = 效果 - 巡邏
效果原理(依我估計):請先看看附件內的效果;
依靠投射物移動到某地區, 假設是 A to B,
那麼只要在 A to B 之間的地區加上觸發事件,
區中的物品-投射物;再加入你想要的效果就可以了。
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但可能你會問, 如何利用 卸下單位 這動作去移動 投射物 ?
首先利用AoKTS打開附件[1], 進入標籤-Unit,
可見單位 Keep 與 Proj,H Cannoneer 是用同一組 ID 的, 而且是進駐在另一隻單位上,
那就知到為什麼 卸下單位 會變成 卸下投射物,
因為他們的 ID 是一樣的, 卸下單位就變成卸下投射物
詳細我也不清楚, 所以這是我的假設。
假設以上的成立, 卸下單位 變成 卸下投射物,
那麼進駐在單位上的單位就不會被卸下來, 而你卸下的只有投射物,
然後進入標籤 Trigger, 第一個被無名的觸發事件內, 有一個是巡邏(Patrol)效果,
目的是將那個被卸下來的投射物永遠被移動到某地區, 到這裡基本上就完成了。
不論投射物之前移動到那處, 只要再次卸下也會返回到單位身邊
如何令建築物進駐在單位上不會被卸下來, 而成卸下投射物 ?
先在AOC內, 建立 投射物, 什麼投射物也可以, 例如火球等等,
然後儲存, 用AoKTS開啟劇情, 進入標籤Unit, 將剛剛放下來的投射物轉換成任何一個建築物, 市集也可, 什麼也可,
然後儲存, 進入 AOC 開啟劇情, 再建立一個投射物, 然後儲存,
用AoKTS開啟劇情, 進入標籤Unit, 可見有兩個一樣 ID 的東西,
把兩樣東西進駐在同一個單位上就完成了。
制作方法:
先建立一組同負 ID 的投射物與建築物, 並把它們進駐到你想要的單位(設單位a),
然後新增觸發事件(循環:是), 新增效果;巡邏, 利用 AoKTS 設定你剛剛建立的投射物與建築物,
設定地區, 一個單位a行不到的地區, 但不要離單位a太遠, 否則會影響啟動時間速度,
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單位a 地區C 投射物,建築物巡邏地點
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新增一個觸發事件(循環), 區中的物品;投射物;地區C;1 , 再建立效果,
該效果就是你想要的技能, 詳細可參考附件[1]的觸發事件:"招式 - 空氣砲"
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轉自本帖#4
[H]bunbunbunbun
Side notes:
1.卸下一組相同ID的單位時, 只會卸下最遲產生的單位
1(a).如果有有投射物的單位在劇中, 大多會破壞劇情(if and only if the unit attacks)
2.由於單位的ID是負數, 你不能用滑鼠選擇該單位
2(a).即使選擇了該單位, 你只能控制最遲產生的單位
3.當卸下負數單位, 會破壞視野 (如果是0視野單位則不會)
我的表達能力較為差, 若果有什麼問題, 可以在這裡發問 [[bao_40]]
附件[1]內容說明
空氣砲 - 15肉(點擊戟兵上的遺跡圖示使用)
[ 本帖最後由 nomygf 於 22-8-2008 08:32 編輯 ] |
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