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發表於 28-10-2008 17:16:04
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樓主,點解你係新ac既a_a
你真係好幼稚
唔該你成熟少少.
行動之前用腦諗野.
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我話弓兵搵盾, 你可以唔打.
弓兵搵盾, 係弓兵蝕左,
因為弓兵退後左攻勢.
所以即使弓兵搵盾係拉兵都冇所謂,
反而係另一方有利.
另外,
你1步追打 1弓, 搞到弓要走,
你已經贏左個勢.
直至 1弓搵盾,
不論係 攻擊力上, 戰術上, 單一步兵優勢已經輸左,
而人地因為唔夠你打所以走, 已經選擇退讓.
你點解要以拉兵為藉口將佢滅絕先滿意?
再者.
人地識得合兵搵盾打,
你識唔識搵埋你同盟同你合兵追打?
咩叫合作?
佢合兵搵盾打,
你就你同盟合兵打返佢.
見招拆招.
點會有玩晒既情況出現????
西火對 條頓拉第2下絕對唔會有咩屈機情況,
最多比平時死多4,5隻.
你為左果4,5隻 嘈禁耐值唔值得呀??
盾兵入位,
如果有人要10隻10隻咁入都冇計,
佢有咁既控力係佢神手,
正常人為左不斷控10隻盾兵,
而忽視其他地方你覺得值唔值?
你認為兵堡上有人會咁做?
對方損失少少, 自己損失好多<----
留位盾兵.
需要你同你同盟好有合作意識.
佢預先知道你會係邊度停,
又知道將會係邊度交戰.
做到咁既人有可幾多個???
我既矛盾?
我要玩禁拉 係以我所講既 傳統禁拉方法 黎玩;
唔係 玩埋出自你口中既 弱智禁拉規矩.
弱智到 連訂立既過程點解要訂立成咁都唔知.
一味為著 一定要滅晒人地兵 為目的, 而訂立.
-我既傳統禁拉規矩唔等於可拉兵
咁點有矛盾法?? 你話我知好過啦.
要我答你? 不知所謂.
係制定定義過程中, 解決以上新手常有既錯誤觀念問題,
然後想一想,
其實, 弓兵真正屈機之處, 係1on1 對住條波維.
所以要重點 針對 條波維不利既情況去制訂,
得出左一個定義.
打走 不斷重覆
"打走" 是最基本,
有顧及各人有不同接受程度,
"不斷重覆" 是個緩衝位, 讓人利用自己既心胸去量度.
(我已解釋過, 只不過今次以第2個型式解答.)
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引用自chun789chun之前說的話
[ 本帖最後由 馭影靈風 於 28-10-2008 17:55 編輯 ] |
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