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本帖最後由 nomygf 於 20-7-2009 08:44 編輯
在看這教學之前, 最基本我們需要有兩項東西要清楚,
<1> 新觸發事件:「累積屬性:Lost Building/Unit」
<2> 以上兩項屬性, 只有真正被殺死才會增加, 自行刪除是不會對其屬性增加的。
然後我們亦需要知道, 愈多的單位, 需要的觸發事件則愈多,
「愈多的單位」所取決的數量並非現存的單位數量, 而是總數量,
包括死去的 和 未死去的, 所以要把這效果運用在一般的血戰劇情上,
只會有一種情況出現, 那就是製劇者會叫救命!
以建築物為例, 劇情中總建築物數量是 3, 以下為自行刪除建築物死去的效果結構,
觸發事件 0 (循環)
建立物品 (大地之母) (古頭像) (地區A)
觸發事件 1 (循環)
累積屬性 (Lost Building) (1)
移除物品 (大地之母) (地區 A)
觸發事件 2
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (2)
移除物品 (遊戲者)
觸發事件 3
累積屬性 (Lost Building) (1)
關閉觸發事件 (觸發事件 1)
關閉觸發事件 (觸發事件 2)
觸發事件 3i(循環)
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者) (1)
累積屬性 (Lost Building) (1)
移除物品 (遊戲者)
觸發事件 4 (循環)
累積屬性 (Lost Building) (2)
移除物品 (大地之母) (地區 A)
觸發事件 5
累積屬性 (Lost Building) (2)
關閉觸發事件 (觸發事件 4)
關閉觸發事件 (觸發事件 3i)
觸發事件 5i(循環)
區中的物品 (地區a) (古頭像) (大地之母) (1)
擁有較小物品 (建築物) (遊戲者)
累積屬性 (Lost Building) (2)
移除物品 (遊戲者)
原理非常容易明白,
假若擁有建築物數量下降了, 但被摧毀建築物數量卻顯示為 0,
那就出現問題了, 亦證明了玩家自行刪除建築物。
以下有一個例子劇情, 跟以上的效果結構一樣。
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