本帖最後由 小瀑﹏§ 於 7-2-2009 02:43 編輯
隊伍結成 本作可以加入的NPC數量上幾乎翻了幾倍,所以玩家的選擇無疑會更多,下面簡要介紹下隊伍編成和其中的一些小技巧
1 大改革 一定可以僱傭到!
這次的傳說系NPC依然有好感度的存在,但是似乎只和觸發特定的事件和任務有關,而僱傭他們是不受好感度影響的。 2 提升好感度 這次沒有問號了 有時和傳說系NPC對話會有選擇枝對話發生,但是這次沒有問號的提示了,勤對話變成了一種習慣。
3 隊伍編成推薦 這個我是給傳說系列新手寫的,老手請無視。
由於初期的職業都比較簡單,所以保命成了第一要務,個人推薦2戰士+1僧侶+1法師的組合。兼顧攻防的不二選擇。初期推薦:主角+凱烏斯+露比亞+基爾 此外這裡還可以通過WIFI進行道具的交換和自身傭兵的上傳,好孩子們都別繼承存檔了,從新打吧。
生產相關 生產也是RM系列的一個重頭戲,可以說是料理系統的強化厚道版,不但有料理還能做點別的。
生產 | 料理 | 用食材加工成料理,吃了會回復HP(TP)等效果 | 鍛冶 | 用礦石加工為武器強化素材 | 服飾 | 用原石加工為寶石嵌入防具 | 道具 | 有各種素材製成果凍系道具或各種藥水 |
製作的話首先要去得到配方書,這個完成任務會獎勵一部分,並且開始的一大部分都是要靠GP來換的,所以多做任務吧。之後還要有素材,素材基本上都是打怪得的,如果覺得打怪得比較麻煩可以去迷宮準備好鐮刀和鑿子進行大開採,這樣效率高,但是初期並不推薦,因為採集工具會損壞,而且前期錢不是很多,還是推薦打怪刷素材。
生產分為很多種,每種都有一個熟練度,不同的配方需要不同點數的熟練度才可以開啟使用,熟練度的獲取主要是通過不斷的生產,生產有成功失敗之分,作出的東西也會不一樣,但是無論是成功還是失敗,熟練度都會上升的。 熟練度升級率計算公式:
40—(當前等級—所需等級)X0.01,當括號內數值大於40時升級率固定為0
戰鬥系統
本遊戲的戰鬥系統的本源來自TOI聖潔傳說並做了少許改動。
進入戰鬥後我方只能控制一名角色,其他角色由NPC控制,玩家可以提前為其設定好戰術來引導他進行最高效的戰鬥,值得一提的是,本作的戰術指令更加細化,為更為豐富的戰術提供了可能。 異常狀態是傳說系列的特點,各種異常狀態為我們帶來了許多麻煩,同時也能夠為我所用,這些不同的狀態大多是會妨礙玩家正常戰鬥的居多;相對的,遊戲中同樣有狀態變化的存在,通過裝備,寶石鑲嵌,或者是法師系的魔法,玩家可以獲得諸如ATK上升,DEF上升等等一系列有利於我方戰鬥的狀態,也為能夠更順利的擊倒敵人提供了可能。
各種異常狀態 | 毒 | HP不斷減少,狀態恢復藥和狀態恢復術可以解 | 麻痺 | 行動受限,經常無法正常行動,狀態恢復藥和狀態恢復術可解 | 虛弱 | HPmax值變為一半,狀態恢復藥和狀態恢復術可解 | 氣絕 | 連打方向鍵回復 | 石化 | 無法行動,全員石化自動GO~狀態恢復藥和狀態恢復術可解 | 封印 | 無法使用術技,狀態恢復藥和狀態恢復術可解 | 戰鬥不能 | HP為0的狀態,ライフボトル可解 |
戰鬥進階操作
戰鬥特殊操作 | 換線 | 模擬搖桿 | 跳 | 手動:↑;半手動:↑+□ | 魔法防禦 | ↓+□ | 限界防禦 | 面對對手方向+□,比普通防禦減少傷害更多 | 受身 | 空中□ | 後跳 | 背離對手方向+正方形 | 衝刺跑 | 面對敵人方向,可鎖定 |
OVERLIMITS 此系統在TOA深淵傳說第一次出現,由於其可手控,發動方法較簡單,博得了傳說飯們的一致好評,本作的OL也是繼承此系統的。 玩家在戰鬥中會在TP槽下面發現一個槽,這就是OL槽了,OL槽會隨著戰鬥不斷增加,當OL槽滿的時候就可以選擇發動OL(按住L再按R),之後角色攻防速全面上升,不會硬質和後仰,可謂是鋼人一個。
其實OL真正的意義是發動秘奧義,秘奧義素來以人物CUT,招式華麗,傷害高而著稱,相對發動起來也比較麻煩,首先要把所有的特技奧義都MASTER,之後在戰鬥中發動OL,之後特技中按住○即可發動。 發動OL的另一個選擇就是發動連攜,OL後同時按下L+R即可進入,俗稱一個人打一下……開始可以用用,後期就秘奧義吧。 BGM獲得 這次的BGM獲得是個比較新穎的系統,每個BGM被分為許多小碎片,在迷宮中,GP兌換,獎勵都有可能得到,拿全之後就可以在對應的迷宮切換BGM了。 |