本帖最後由 punmanhong 於 10-2-2009 01:25 編輯
[轉貼]經繁化既 職業說明
世界傳說——光明神話2出了一段時間了,相信很多朋友已經2周目,本人慚愧,由於時間不足至今才把各職業練至60+,劇情正緩慢發展ing。想起剛入手時對選擇職業的猶豫,決定對各職業做一評測,也許對新人玩家有所幫助,本文僅代表個人觀點,歡迎拍磚。。。
戰士(戰士)
中規中矩的職業,正如介紹所說適合初級者的職業,攻擊速度中等,技能傷害可觀,不會有特別的爽快感,也不會有特別的難上手感,就連秘奧義也是中規中矩。總體來說,是個適於新手練習上手,但是很快就會膩味的職業。
劍士(劍士)
山寨版利德,上手後能體會到比戰士更強的爽快感,但是傷害方面就比戰士低不少,尤其是戰士還有個剛招來。。。技能Hit數要比戰士高不少,完全彌補傷害低的問題。更何況秘奧義還是克雷斯招牌技能冥空斬翔劍,很容易。49級後的技能無論Hit數和傷害都相當可觀,可以達到完全壓制敵人。且上手簡單,非常適合初級者的職業。
格鬥家(格鬥家)
速度之王,普通攻擊速度全職業最高,連牙飛燕腳,飛連幻龍拳出來之後爽快感大增。後期技能傷害不俗,更何況還有剛招來,傷害完全不輸劍士。秘奧義極炫,就是Hit數不足,但威力頗大。上手簡單,非常適合喜歡快速和連擊的玩家。
獵人(狩人)
比較雞肋的職業,沒有比較對應的高級職業,普通攻擊速度也不高,極易被打斷,尤其前+攻擊還是上前踢一腳再射的設定,讓本身防就不高的獵人極易遭到反擊。技能雖不難練,但是33級前基本沒有用得很順手的技能,唯一的奧義扇冰閃消耗TP大且命中不高。不過出了疾風和屠龍就出頭啦,威力大增。秘奧義炫目無比(沒看錯吧?貌似是娜娜麗的秘奧義來著),49級再出個龍炎閃,候補馬上變主力。總之是個前期不太好練的職業,適合有愛和有耐心的玩家練,絕對讓你體會到操作的快感。
盜賊(盜賊)
普通攻擊Hit數最高的下位職業,攻擊不是很高速度卻很快,技能也秉承了盜賊這個職業的一貫風格,以Hit數為主,但是前期存在經常打到一半失去目標的缺點,秘奧義傷害不俗,還附帶搶錢的效果。。。個人感覺最好用的還是最後那招爆突轟衝擊。。。丟一堆炸彈。上手比較簡單,但是爽快感稍嫌不足,還是適合有愛的玩家。
魔術師(魔術師)
技能傷害最高的下位職業,本來高傷害就是法師的特點,但是在沒有減詠唱時間的裝備前練到後期非常痛苦,一個大魔法的詠唱時間讓你哭笑不得,在沒有帶隊友的情況下想要成功詠唱後期大魔法而不被打斷成功幾率幾乎為零。而且技能練得非常辛苦,又多又花時間,是不適合一開始就選擇的職業,適合組隊行動,組隊起來蹲在後方詠唱還是極具威力,不過前期基本沒詠唱完就被隊友清場了,上手難。
僧侶(僧侶)
比魔法師更鬱悶的職業,估計會選擇的玩家很少。因為初期除了加血外基本無用,初期攻擊技能傷害暴低,完全不適合戰鬥。知道56級才出個光魔法,詠唱時間還長,可以說是非常難練的職業,而且完全不適合單練,秘奧義雖然不錯,但是技能非常難練,尤其是恢復異常狀態之類技能還不是隨便就可以使用的,所以練起來很花時間。只適合有愛的玩家。
雙劍士(雙劍士)
連擊之王,招數雖然很多和劍士名稱一樣,但是放出來Hit數要比劍士多,普通攻擊相當於技能一般高Hit,尤其秘奧義緋凰絕炎衝又炫威力又大,使其基本坐穩最實用職業的寶座,上手簡單,前中期很好用的職業,強烈推薦。不過到了後期似乎就。。。
大劍士(大劍士)
普通攻擊慢得可憐,但是技能的速度不輸雙劍。比較鬱悶的一點是前衝的普通攻擊是用刀柄敲的(怎麼不是拔刀斬。。。)導致初心者使用時普通攻擊不能隨心所欲,絕大多數時候靠技能吃飯,所以TP消耗方面比較嚴重。但是由於攻擊力暴高,無論普通攻擊或者技能,皆能造成極大傷害,所以爽快感不錯,可以說放出技能來就是王者,推薦前衝用刀柄敲後+2連斬的普通攻擊後連技能的攻擊模式,能有效彌補大劍在攻擊速度上的弱勢,造成威力驚人的傷害。
武僧(モンク)
法拉翻版,掛了個僧字後攻擊速度銳減,技能雖然和法拉的一樣卻沒有法拉用起來那麼爽快,似乎達不到下位格鬥的感覺,但是技能方面還是具有一定實用性,並沒有完全廢掉的樣子,技能華麗能加血,想體會不同於格鬥的感覺時還是可以一用的職業,不過個人覺得不如直接用法拉。。。
海賊(海賊)
另類職業,一隻手拿了手槍的盜賊,技能的Hit數不錯,輕鬆創造高連擊的職業,但威力卻似乎還不如盜賊,秘奧義也有點摸不著頭腦,似乎是4屬性的衝擊波連射。上手不難,但花200GP感覺上和下位職業盜賊並沒有太大不同,適合有愛的玩家。
魔法劍士(魔法劍士)
翻版庫拉托斯,技能幾乎完全一樣,比較中規中矩的職業,許多攻擊技能和魔法技能都能從劍士和魔法師中找到相同的,偏偏不會加血,有點失望,是個沒什麼出彩特點的職業,好處是秘奧義比較炫,能遠能近,劍和魔法並用保證輸出,屬於實用型的職業,但同時也是個容易膩味的職業。主教(ビショップ)
僧侶和法師的集合,和法師有同樣的缺點就是詠唱慢,而且最後幾個大魔法和法師幾乎一樣,讓其吸引力下降很多,如果想一邊放魔法一邊還能加血就選它吧。由於後期傷害過低的問題嚴重,魔法的高傷害極具優勢,而主教兼具加血和復活等技能,因此還是有一定前途的職業。
忍者(忍者)
又一另類職業,原來還以為能重溫換裝迷宮裡玲的王牌偷盜技能,結果失望掉。。。攻擊速度不錯但技能威力不高,44級後才有高傷害技能,正如職業介紹所說,防禦低,適合在敵人背後進行攻擊。優勢之一是心頭滅卻這個技能,使用後一定時間內任何攻擊無法造成硬直,利用速度優勢就可以很好的牽制對手。防禦低的問題還是一大軟肋,因此總體來說還是個靠速度吃飯的職業。說起來忍者的秘奧義讓我想起PS2的忍。追求速度感的玩家的一個不錯的選擇。
聖騎士(聖騎士)
會加血的大劍,出現條件要求最高但似乎物無所值,技能除了會加血外其餘和大劍幾乎完全一樣,但是普通攻擊的速度似乎要比大劍快一點。秘奧義蒼龍滅牙斬完全盜版凱伊魯,不過炫目程度還是很不錯的。想要大劍進一步完美就選它吧,雖然要500GP之多。由於大劍的傷害還是非常可觀,而聖騎能加血相比大劍士有一定優勢,所以還是非常有前途的職業。不過由於聖騎在技能上少了秘技,在連擊上不得不遜於大劍一籌,正所謂有得有失。怎麼選擇就看玩家自己權衡了,需要注意的是聖騎只會加血技能,沒有恢復狀態和復活的技能。
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