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本帖最後由 nomygf 於 20-7-2009 08:43 編輯
由名可以知道, 這隻遊戲基本上是由另一隻劇情演化而成的 (並不是修改而成, 勿誤會),
一隻舊遊戲 -- FF生還者, 遊戲雖小, 但趣味性頗大, 希望大家喜歡,
隨生還者 2G 外且附上 FF生還者, 隨各位喜歡而選擇劇情。
生還者 2G, G 為 Generation, 即是生還者第二代,
在這版本的兵種可分開三類, 包括船系, 射程系, 近戰系,
船系實力比一般兵種比較強, 但卻失去強化權利,
因此在最後一戰的實力大大減低 !
射程系與近戰系都沒有特別說話可談,
唯獨一隻特別單位 -- 僧侶,
在最後一局時將禁止使用, 以保持最後一局的刺激性。
這劇情非常強調一詞 -- 天敵, 理論上每隻兵也應至小有一隻天敵,
道理好比哥德衛兵克弓箭一樣, 按著"天敵"的道理去取勝吧 !
每殺 1 人獲得 1 金(獎勵點)、每局生存者獲 3 金(獎勵點)、每局所有人發放 1 金(獎勵點)
金必須在第七局或之前使用掉 !!!
獎勵點用作強化自身用途, 所有強化效果將出現在最後一局,
最後一局有多小把握勝利, 就看你在頭七局拿得多小金強化 或者 看你跟其他玩家有多熟 ^^。
(註:上述提過, 船系將不受強化影響, 請注意 !)
重點 10 項 :
1. 普通成功招降約需時 20 秒 (招降底抗上升 4 點)
2. 兵種不能重覆使用
3. 最後一戰的勝利者為王, 不論該玩家之前局數中取得多少次勝利次數 !
4. 僧侶每局只能招降一隻單位, 招降後信仰將不再回復
5. 中場內所有單位每存在 10 秒增加 2 血
6. 鐵野豬每死一次, (鐵野豬)同伴變得更強 !
7. 市場價值 : 10血 = 1 攻 = 0.5 獎勵點 ( 1 獎勵點 = 20 血 = 2 攻 = 1殺敵)
8. 當只剩餘兩人時, 兩人會受到傷害 !
9. 船系將不能享有最終強化權利
10.僧侶在最後一戰將不獲出戰權 !
P.S : This scenario original from simon.
Version 11 :
每生存 160 秒獲 1 獎勵點 |
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