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發表於 5-7-2009 19:45:52
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本帖最後由 herochen 於 29-7-2009 02:10 編輯
AOE DOTA 1.67 beta修改記錄
我覺得這版簡單講有幾個特點
1.4p跟8p平衡性達成
4p跟8p到中線的距離改為一樣,達成4p跟8p的平衡
戰埸地圖左右達至100%完全平衡
2.簡單化
刪除不需要的科技按鈕,讓新手容易入門
3.遊戲時間縮短
盟軍修復,徵兵加強,避免僵局
地形方面
1.4p跟8p到中線的距離改為一樣,戰埸地圖左右達到100%相同,達成4p跟8p的完全平衡(之前不平衡,是因為4p跟8p到中線的距離不一樣)
2.進去森林出口點,取消4p下路出口點,取消8p上路出口點,改為在城門正前方做出口點
3.參考k6版,靠近塔方向的高地加大為2格寬高地,方便站在高地練等殺兵、拆塔、防守偷襲
文明方面
1.進行各文明兵種成長值調整,促進文明平衡,請參照兵種成長值
2.攻擊力成長值分開計算級別,原始設定是1~8級改為1~5級,9~15級改為6~15級計算
3.馬系自動升【耕種技術】
4.步兵系自動升【護衛技術】【追蹤技術】
5.匈奴是比較難用的文明,他的特色改為前強後弱
等級1~5等,升等+5攻擊力,以後的全部+2攻擊力
6.中國連弩兵升級精銳後,攻擊力加成由+6變成+11
科技方面
1.兵工廠科技簡化
對於該文明英雄無效的科技自動升,讓科技簡化,讓新手容易入門,不用再問要升級什麼科技
例如:土耳其有【拇指環】【彈道學】科技,不過實際上對土耳其英雄沒用,所以對於該文明英雄無效的科技都會消失
2.『學院』新增【建篠學】,『箭塔』『火炮塔』+HP300
3.『學院』新增【磚瓦技術】,『箭塔』『火炮塔』+HP200
建築方面
1.兵工廠升級格子加大為3格,可以3隻英雄一起升級了,避免升級塞車
2.重整軍城後,4P8P徵兵出來的那條路寬了一倍
原來2格,現在變了4格
3.大帳篷改為3000血,小帳篷改為1000血,箭塔,火炮塔改為1300血,取1.64版與k6版中間值
4.資源交換區格子加大變為3格,避免塞車
5.射箭場跟學院的距離拉開變2格,避免英雄出入卡住
6.8P內城(換資源區)考量平衡,從靠下改為靠右
7.外城裡面考量平衡,4P外城學院原來在上面,改為在下面,8P外城軍營、兵工廠、學院原來在上面,改為在下面
兵種方面
1.給玩家使用攻城器製造廠
玩家可自行升級到重型衝撞車
2.出兵數量以前6隻民兵+3隻長槍兵
現在5隻民兵+3隻長槍兵+1隻鷹勇士
3.研發化學增加1隻火槍兵
徵兵方面
1.攻城車多加一台變為4台衝撞車,弩砲數量多+1變為2台,但是火炮取消,攻城器分為可指派(上路)及(下路)
2.把騎兵改成全騎士,沒有輕騎兵
3.新增騎兵拼盤
輕騎兵4隻+騎士4隻+駱駝騎兵4隻+馬騎弓兵6隻
4.把呼叫劍勇改為呼叫肉盾兵
特攻步兵18隻,資源800黃金(HP45,防禦力1000,0攻擊力(說明),但打起來有1攻擊力)
5.新增火槍兵(攻擊力20),但要研發化學後才可徵召
6.以前徵兵數量11隻+1英雄,現在為18隻但無英雄
7.盟軍修復8P出兵
8.盟軍資源改為1300木材,2000食物,2000黃金,1300石材
9.新增投票使用盟軍
10.現在變為只要按一次徵兵,就可以連續徵兵
資源增加調整
送資源每隔兩分鐘改成一分鐘為10木材/30食物/30黃金/10石頭
1.使需要木材才能精銳的馬雅及韓國可以更快升精銳,更加能對抗蒙古中國,使蒙古不再獨強
2.增加資源,加快呼叫超強盟軍的機會,終止僵局,縮短遊戲時間
3.《馬雅》與《韓國》研發【拇指環】與【彈道學】後可獲得550木材,《韓國》沒有加木材部分修復
沒有另類平衡方面
此版的平衡比以往各版更好,對4P方的平衡方面全部取消,例如:
1.1P復活時間跟其他人一樣,不再延長
2.沒有1.64版2P石頭不會自然增加,3P木材不會自然增加情形
3.取消4P方電腦故意擋隊友換食物,佔住換食物格要取消
AOC DOTA 1.67 測試版3
改版記錄
■1)取消2p使用騎兵文明仍然有弓兵鏈甲的按鈕
■2)解決搶哨站的問題
■3)防止城堡出兵攻擊徵兵國王
■4)解決3p招盟軍不扣黃金的問題
■5)解決6p招攻城器(上路)只扣200黃金的問題
■6)招攻城器需要有足夠的石材
以前有些玩家就算不夠100石都可以招攻城器的
■7)徵兵國王在徵兵後會消失,以免造成不能復活的情況
■8)投票使用盟軍由1p及5p全權決定
■9)4p,8p的鷹勇士改為精銳鷹勇士
■10)解決2p不能復活的bug 提出踢2p投票
投票結束後,當2p死掉之後,永遠不能再復活
■11)招盟軍所需要木材和石材由1300減至1000
■12)招兵每次間隔由12秒增至15秒,以免出現洗血,洗攻情況
新一任作者---香腸 說
你都知道1.64的火槍兵是17+15攻吧
那15攻是觸發加的
有時徵兵後,第一批火槍兵還未出來,便招第2隊
那第一隊的兵會堵住第2隊出來的位置
但攻擊力加成接收了
便成了17+15+15攻
■13)修改4p,8p的名字
■14)改變徵兵數量及能力
肉盾,弓兵,火槍兵,戟兵,騎兵都只有12隻
騎兵由以前每隻+20血改為每隻+60血
■15)防止神之弓前進
被古石頭像封起來了
■16)條頓武士升級精銳後生命值加成由+80改為+180,攻擊力加成由+8改為+13
■17)中國連弩兵升級精銳後攻擊力加成恢復原設定
■18)西班牙征服者升級精銳後生命值由+15改為+65
■19)哥德衛隊的生命值成長由40改為35
■20)豹勇士的生命值成長由35改為40
■21)狂戰士的生命值成長由36改為45,攻擊力成長由4/4改為3/3 |
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