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型男索女 
樓主: ~香腸~

[禁止修改] AOFE DOTA 1.2

 火.. [複製鏈接]
發表於 3-2-2013 14:24:18 | 顯示全部樓層
支持支持香腸大大
期待各位高手可以重臨樂古AOC DOTA的大家庭

我都好耐冇打DOTA了, 係時候過下手癮
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發表於 3-2-2013 18:35:45 | 顯示全部樓層
劉明
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發表於 3-2-2013 21:15:45 | 顯示全部樓層
想不到AOFE的DOTA這麼快就推出了
當然要好好支持一下

希望可以繼續的平衡遊戲文明
不過中國AT+10 變成AT+20 會不會變成太強勢的文明
在舊版中 +10AT 已經算是很不錯了
+20AT 在AOFE中 會不會成為一個強大的文明?
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發表於 3-2-2013 22:23:06 | 顯示全部樓層
想不到AOFE的DOTA這麼快就推出了
當然要好好支持一下

希望可以繼續的平衡遊戲文明
不過中國AT+10 變成AT+2 ...
神乎棋技 發表於 3-2-2013 21:15



   你玩過就會知點解新版既中國要咁強勢了舊版係+6攻的
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發表於 3-2-2013 22:24:39 | 顯示全部樓層
我希望作者把城門+兩據點爆了之後會退兵的觸發刪除
這個觸發實在太....令人無言了
我以前試過不少次 本來還可以打下去的
但退兵這個行動令所有機會消失了

就算不想把正版刪除退兵觸發
可不可以做一個另類版本出來給大家用呢?
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發表於 3-2-2013 22:36:28 | 顯示全部樓層
回復 95# vlccl


   其實就係特登整到咁廢事班後期英雄死磨爛磨死守城堡
有d英前期威勢過左就無架喇,叫人點打落去?
俾人爆哂3條路守唔住只可以怪自己實力不足同埋太多後期英雄,前期守唔住
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發表於 3-2-2013 22:46:48 | 顯示全部樓層
本帖最後由 vlccl 於 3-2-2013 22:50 編輯

唉 你想唔死磨爛磨?
3個兵守係城到 有一半機會左右可以守到半個鐘以上
只係被迫守而冇可能攻而已 最後大家悶到頂唔順走人咋

我只係希望你可以整一個版本刪除左e個觸發
或者開放俾我地改non-official ver
另外 "有d英前期威勢過左就無架喇" 唔知係講邊隻呢?
照我所"玩" 所有英都係唔同時期都有佢的難度同用處

最後 感謝你出黎幫手出返個AOFE ver
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發表於 4-2-2013 10:27:53 | 顯示全部樓層
回復 96# 香腸


其實倒可以加上關閉棄城的觸發,只要1P兵到達某處的話,當然這個觸發要在幾分鐘內關閉,防止后期關閉。

另外,兵的上限換成軍事單位后,是不是改得過高了?
這樣會讓被拆了一路的弱勢方,無法借助因兵上限而兵力不足的狀態反擊的,失去一個反敗為勝的辦法。另外,電腦兵太多的話,不LAG嗎?

還有,由于1P和5P在剛開始死的時候不會立即顯示已死亡的,所以可以把刪除帳篷改成兵到某區域,來選1V1、2V2和投票盟軍嗎?

還有,當玩家在鐵匠鋪研究科技后,立即自殺來更新兵的科技時,也不會立即顯示已死亡,可以加上當兵=0時,移除產生的建筑嗎?這樣的話,好像可以防止單位過多而導致無法及時判定玩家是否死亡的狀況。
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發表於 4-2-2013 13:40:41 | 顯示全部樓層
回應第一點:
我始終覺得棄城觸發是好事
我也不想一局DOTA拖那麼久, 變成無聊的守城遊戲
就像打美式足球一樣,帶球者可能跑得沒追他的人那麼快
明明只要多2米距離追他的人就可以撲到他了, 但他就是到達了終點,得了分
就像你明明有很多兵在攻了,卻可惜最終大門也被人破了,所以還是輸了
要怪就怪自己為何不早點叫兵吧,常常龜資源,不把握進攻時機

回應第二點:
其實上限140兵本來就是作者原意設定
你看看舊版的1.64版, 裡面的文字也是這樣寫的
士兵人數到達140就會停止補兵
只是以前的觸發做錯了
新版因為城牆改回4p8p,所以才不得不修正這個bug

回應第3點:
這個其實問題不大
1v1與2v2的帳篷遊戲後2分鐘便會自動被破壞
至於選擇用不用盟軍那個
早早del吧,誰叫1p5p不投票的?

回應第4點:
這點可考慮
只不過有點微不足道
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發表於 4-2-2013 20:00:20 | 顯示全部樓層
守城戰係俾你迫到一定要守咋
如果有機會反攻 一定會試下進攻
你連機會都唔俾弱勢果邊 不如一爆完直接強制勝利la
你果個理由根本唔合理到極!!
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