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樓主: nomygf

[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

   火... [複製鏈接]
發表於 26-10-2010 00:24:41 | 顯示全部樓層
係咁既
我想試下將升科技所需資源減半
所以我將1p設為匈奴,帝王時代,一開波有座城堡,500肉250金
正常升精銳TT騎兵要1000肉500金,我諗住整到佢500肉250金就升到

之後我就用aokts,新增觸發事件
之後就揀[tech costs]
來源遊戲者果度,以下4個組合都係失敗
1)來源遊戲者:gaia 目標遊戲者:gaia
2)來源遊戲者:gaia 目標遊戲者:player1
3)來源遊戲者:player1 目標遊戲者:player1
4)來源遊戲者:player1 目標遊戲者:player1

而數值果度,我試過0.5,1,2呢3個數
但出到黎都係對結果無影響
我都係要用1000肉500金先升到精銳TT騎兵
請問有什麼辦法解決?thx
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 樓主| 發表於 26-10-2010 18:52:55 | 顯示全部樓層
回復 599# 香腸


    情況 1:
  來源: GAIA
  目標: Player1

  參數: 0.5
  可見效果: N/A (0.5 會自動簡化成 0)
  參數: 1
  可見效果: N/A
  參數: 2
  可見效果: Player 1 科技所需成本增加 100%


情況 2:
  來源: GAIA
  目標: GAIA

  參數: 0.5
  可見效果: N/A
  參數: 1
  可見效果: N/A
  參數: 2
  可見效果: N/A

情況 3:
  來源: Player1
  目標: Player1

  參數: 0.5
  可見效果: N/A
  參數: 1
  可見效果: N/A
  參數: 2
  可見效果: N/A

(註: 參數少於 0 時, 科技所需成本不會變成負值! )
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發表於 26-10-2010 19:58:09 | 顯示全部樓層
回復 600# nomygf


    我個發問你未回答啊-口-...唔覺答一答
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 樓主| 發表於 27-10-2010 12:45:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 27-10-2010 13:13 編輯

回復 601# 潤攻

有人已經在 #598 回答了你啊

觸發事件0 循環:是
效果0:啟動觸發事件|觸發事件1
效果1:啟動觸發事件|觸發事件2

觸發事件1
狀況0:累積屬性|資源:自定|參數:自定
效果1:關閉觸發事件|觸發事件2

觸發事件2
效果0:自定

三個互相聯繫的觸發結構稱為三聯觸發。
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發表於 27-10-2010 13:09:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 潤攻 於 27-10-2010 13:10 編輯

回復 602# nomygf


    點解要起石頭像係區域A既?
----------------------------------------
其實我想咁既...
我想木材到達0後 觸發一個效果- -
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 樓主| 發表於 27-10-2010 13:15:09 | 顯示全部樓層
回復 603# 潤攻
刪減少左句效果,應該是這樣

觸發事件0 循環:是
效果0:啟動觸發事件|觸發事件1
效果1:啟動觸發事件|觸發事件2

觸發事件1
狀況0:累積屬性|資源:木材|參數:
效果1:關閉觸發事件|觸發事件2

觸發事件2
效果0:自定
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發表於 28-10-2010 05:20:54 | 顯示全部樓層

這種圖片如何製作的?
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 樓主| 發表於 28-10-2010 07:26:49 | 顯示全部樓層
回復 605# 77457901

在遊戲時, 確保你已有全地圖視野 (密技: marco 及 polo), 然後按下 Ctrl + F12,
再選擇比例, 最後在 Screenshots 這資料夾內能夠找到影像。
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發表於 28-10-2010 18:26:24 | 顯示全部樓層
看來在原來的地方是不會有人應的了=[


問題如下:

我先弄了下圖, 這是編輯中:


但是測試中就變了:



而樹椿的frame全部都是1,
方向也是1/4。

不知道有什麼方法把測試中樹椿的樣變回編輯中的樣?
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發表於 28-10-2010 18:37:29 | 顯示全部樓層
看來在原來的地方是不會有人應的了=[


問題如下:

我先弄了下圖, 這是編輯中:


但是測試中就變了:



而 ...
chickenpie 發表於 28-10-2010 18:26

測試後返回編輯器後也是變了這個樣子?

如果係,可在aokts修正方向啊
其實製作這個應先放一樹椿,再調較至合適方向,然後才用aokts複製
這樣做的應該沒有問題,如果你也是這樣做,都變成咁的,我就不知道啊
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