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樓主: nomygf

[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

   火... [複製鏈接]
發表於 24-11-2010 10:17:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 oo2001098987 於 24-11-2010 10:32 編輯

我設定左主角企上位置A會建立民兵在位置B,然後指派民兵到位置C
但係我發現指派觸發左,所有民兵都會走向地點C
請問應該點解決呢?
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 樓主| 發表於 24-11-2010 17:12:23 | 顯示全部樓層
回復 639# oo2001098987
指派物件
每次點選「設定區域」或「設定物件」按鈕, 並且選擇好區域/物件後,
你必須要按一下「前往物件」或「前往區域」, 否則你先前的設定就會失效。
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發表於 24-11-2010 17:35:40 | 顯示全部樓層
回復  oo2001098987
指派物件
每次點選「設定區域」或「設定物件」按鈕, 並且選擇好區域/物件後,
你必須要按一下「前往物件」或「前往區域」, 否則你先前的設定就會失效。
nomygf 發表於 24-11-2010 17:12


由下至上先設定要去的區域 ,
再設定目標就不用按 前往物件 / 區域 ......

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發表於 24-11-2010 22:31:09 | 顯示全部樓層
无论如何按一下确定下会更保险,避免出问题后再找原因
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發表於 24-11-2010 22:38:58 | 顯示全部樓層
回復 642# hphzh139

問題在於應該用最少的步驟去達成效果
怕出錯的話用 aokts 看一看就找到了
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發表於 28-11-2010 10:28:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 oo2001098987 於 28-11-2010 10:35 編輯

我想問關於數字ai ge問題
我睇過好多教學,但係都唔明
如果我想遊戲者1 輸入 1, 就啓動觸發,應該點樣設定?
例如我想當遊戲者1輸入1, 就觸發事件 102, 輸入2, 就觸發事件103
(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(?????????????)
)
(defrule
(taunt-detected 1 2)
=>
(acknowledge-taunt 1 2)
(???????????????????)
)
跟住呢, 我想問要設定到當我輸入數字就啓動ai, 狀況應該用 人工智慧信號 然後效果 人工智慧設定目標?
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 樓主| 發表於 28-11-2010 14:09:38 | 顯示全部樓層
一般我們會用資源取代人工智慧信號, 因為人工智慧信號一旦經 AI 發出,
AI 就會不停地發出, 不能停止, 因此觸發事件設定循環的話可能會不停地被觸發。

(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(cc-add-resource gold 1) ;對AI使用者發送 1 黃金
)

因此在觸發事件檢測電腦的黃金量便就到效果。
但是, 這樣的做能做到的組合實在太少, 資源只有 黃金, 石頭, 木材, 食物,
最多只能有 4 種不同的數字效果, 因此AI可改良成:

;語音1
(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(cc-add-resource gold 1) ;對AI使用者發送 1 黃金
(cc-add-resource stone 255)
)
;語音2
(defrule
(taunt-detected 1 2)
=>
(acknowledge-taunt 1 2)
(cc-add-resource gold 2) ;對AI使用者發送 1 黃金
(cc-add-resource stone 254)
)

這樣就能夠只使用兩種資源, 但是組合卻多出很多。
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發表於 28-11-2010 23:32:20 | 顯示全部樓層
话说NOMYGF你的注释忘记改了
顺便说下那个是作弊资源…(意思一样啦,呵呵)
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發表於 1-12-2010 17:46:10 | 顯示全部樓層
用了凍結單位不過物件依然亂動
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發表於 1-12-2010 22:31:31 | 顯示全部樓層
用了凍結單位不過物件依然亂動
marco1718212489 發表於 1-12-2010 17:46



    凍結對象的遊戲者性格需要設定為 "無"
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