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CS遊戲歷史[轉]

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發表於 29-12-2009 11:20:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 咩咩 於 29-12-2009 11:43 編輯

自從上次說CSO和CS分要分清楚之後
發現許多人以為CSO是CS的連線版= =
事實上不然 我沒辦法用簡短的話說明
看看CS的歷史吧~
開始說明
最初於1998年VAVLE開發了一款名為Half-Life(戰慄時空.簡稱HL)的遊戲
Counter-Strike(簡稱CS)是HL下的一個遊戲模組(說是模式也OK)
*據說這個模組是由熱愛HL的玩家 用官方提供的遊戲引擎製作的一款小遊戲
  後來被挖角 進入VAVLE一同開發遊戲

1999年CS首度推出
是一款恐怖分子和反恐小組對決的第一人稱射擊遊戲(簡稱FPS)
多樣性的戰術 豐富的槍枝 和血狂噴得爽快感 使得CS成為全球最受歡迎的FPS
1999年6月19日CS式觸了第一個版本Beta 1.0(Beta=測試)
CS 1.0則於2000年末發行
~重要版本
Beta 2.0
新增了AK-47、M4A1、SG 552 Commando(30發的連狙)、USP和沙漠之鷹
夜視鏡也從G3SG/1的附屬品獨立至工具欄
Beta 3.0版本新增了刀子、頭盔、P90衝鋒槍
Beta 4.1新增一個特種空勤團人物模組(兵種)
還把SG 552 Commando的後座力調小很多 這個破壞槍枝平衡的設定直到Beta 6.0才修正
Beta 5.0新增了XM1014散彈槍(連散)
Beta 6.0增加MAC-10、AUG,GIGN和瑞典北極復仇者人物模組 MP5也被強化
增加 了AS(VIP)和ES(恐怖份子逃脫)系列的地圖 但是發行正式版時 ES被拿掉了

CS 1.3時遊戲人數大大增加 防作弊措施卻還不完善 使用外掛人數眾多
這個版本戰術還沒發展成熟 大家都是打單兵技術
CS 1.4時你能聽到敵人的無線電 也把跳射改得極為不準
CS 1.5可以說是最多人玩的時期 無線電改回只能聽到同隊的
CS 1.6新增了FAMAS(三連發步槍)和IMI Galil(防衛者)以及反恐小組的盾牌(拿盾牌的話只能拿小槍)
不過許多伺服器是禁止盾牌的 因為拿著盾牌根本就是移動城牆 根本打不穿
甚至有人用外掛 左手拿盾牌 右手拿步槍
版本歷史
    * Beta 1.0 - 1999年6月19日
    * Beta 1.1 - 1999年6月27日
    * Beta 1.2 - 1999年7月20日
    * Beta 2.0 - 1999年8月13日
    * Beta 2.1 - 1999年8月17日
    * Beta 3.0 - 1999年9月14日
    * Beta 3.1 - 1999年9月16日
    * Beta 4.0 - 1999年11月5日
    * Beta 4.1 - 1999年12月1日
    * Beta 5.0 - 1999年12月23日
    * Beta 5.2 - 2000年1月10日
    * Beta 6.0 - 2000年3月10日
    * Beta 6.1 - 2000年3月24日(僅對伺服器端)
    * Beta 6.2 - 2000年3月26日(僅對伺服器端)
    * Beta 6.5 - 2000年6月5日
    * Beta 6.6 - 2000年6月22日
    * Beta 7.0 - 2000年8月26日
    * Beta 7.1 - 2000年9月13日
    * 1.0 - 2000年11月8日
    * 1.1 - 2001年3月10日
    * 1.2 - 2001年7月12日(僅對公開販售的版本)
    * 1.3 - 2001年9月19日
    * 1.4 - 2002年4月24日
    * 1.5 - 2002年6月12日
    * 1.6 - 2003年9月15日(與Steam一起推出)

CSO(大家在玩的)
絕對武力過了7年推出線上版,名為CSOnline中文名是絕對武力Online,在cs online的武器方面,增加了MP7(有突擊模式)、XM8(M8,有狙擊模式)、FN SCAR基本版(L)和強化版(H)、K1A、SVD、95式機槍、MG3、HK416等新武器。尤其在武器購買方面,尤其進入遊戲中買槍,改成了購買使用權。在畫面上,由於用新引擎(CSCZ的引擎)重製與改進,在畫面表現上比原CS 1.6的畫面好,另外亦會在一些節日推出一些「節日武器」,使大家有新的射擊遊戲可供消遣。
CSCZ(絕對武力:一觸即發)
繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為絕對武力的第一部資料片於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同 小異,較大的不同是其有的闖關任務、以及單人任務 - 刪除片段(算是劇情模式),CSO就是使用CSCZ的遊戲引擎製作
CSS(絕對武力次世代)
本遊戲是Valve根據戰慄時空2(HL2)研發出的Source引擎所開發出的一種遊戲,所以並不算戰慄時空的一個模組(說是模式也OK)之一,可以說是與絕對武力大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與絕對武力不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中絕對武力的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高 (但是隨著電腦科技的進步,這個已經不再是問題)。但是大多亞洲地區只有少量玩家喜愛CS:S(沒錯 CSO害的),當中原因除了系統需求高外,還有玩家抱怨有些槍械殺傷力對比其他CS太高(其實我覺得槍枝間平衡很多),所以導致不公平的現像。

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發表於 29-12-2009 11:41:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lemontea00 於 29-12-2009 11:51 編輯

轉?good......
成個post d野唔同哂...
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發表於 29-12-2009 11:51:03 | 顯示全部樓層
有心機(copy的吧) 十分精彩 但太長了......(奈何我無心機睇)
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發表於 30-12-2009 10:42:52 | 顯示全部樓層
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發表於 30-12-2009 12:57:59 | 顯示全部樓層
轉的吧...不過幾好睇
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發表於 30-12-2009 13:04:11 | 顯示全部樓層
好詳細..唔錯~
可惜又係轉帖= =
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發表於 30-12-2009 13:06:30 | 顯示全部樓層
太長,唔想看...
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發表於 30-12-2009 14:51:28 | 顯示全部樓層
真係有好多小朋友認錯...
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發表於 30-12-2009 16:15:07 | 顯示全部樓層
唔該,係出cscz之後css再cso,ok?
轉帖轉到你咁都係第一次見[[onion_71]]
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發表於 30-12-2009 16:17:51 | 顯示全部樓層
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