本帖最後由 ttimecrisis4 於 2-5-2010 03:55 編輯
看後請回帖 thz~
本人仲諗緊一日寫一次- -" 冇咩人回,冇咩動力~_~
不過,有頭緒的話,實會寫嘅 =]
感想:
本人由港服SD高達正式推出嘅第一日,就玩到現在,可以話係同SD高達一齊經歷過好多野.
好懷念第一日玩SD高達既情況,嗰陣時一部A機難抽到死- -"
有部B巳經開心到死=] 若當時有部AS機更加可以串人的了~_~
而家...差唔多每一個人都齊AS機,AR機更加不說了,BS機也不例外啦 =]
本來諗住唔寫住嫁喇- -" 不過,SD高達又唔搞咩野,入唔到去玩...唉...覺得成晚無無聊聊咁,
又訓唔著,又冇咩熟人上msn,個pps又壞左......唉....
上去樂古又暫時冇咩野睇....所以,就寫下機評.....希望寫完就剛剛入得番sd啦- -"
今次本人要講嘅..一定係我嘅愛機之一,天意高達啦,本人玩街機、動畫入面同SD高達入面都好鐘意喱部機嫁 =]
喱部機6圍雖然真係細左d,但並唔使表佢一無事處,廢機一部...廢極都有限呀嘛- -"
希望今次咁多位朋友睇完喱個帖後,對天意改觀吧~_~
機體介紹:
本機是于最終戰中登場的ZAFT軍的新銳試作型MS,由拉烏·勒·克魯澤駕駛,機體名稱裏的“providence”是“神意、天命”的意思。從技術角度來看,神意 鋼彈堪稱是集先前的幾架鋼彈之大成的機體,無論是機體性能還是火力,在當時的MS中都可以說是數一數二。武器方面,本機最大的特徵是背部背包內所裝備的兩種類型的可進行遠距離全方位攻擊的浮游炮。
型號:ZGMF-X13A
代號名:Providence Gundam
生產商:ZAFT(Zodiac Alliance of Freedom Treaty)
首次投入使用:CE 71年,十一月
座艙:標準腹部駕駛艙,限駕駛員一人
駕駛員:拉烏·勒·克魯澤
高度:頭部高度18.15米
重量:淨重90.68噸
動力源:高能核反應爐,最大輸出量8826 kW
內部環境:標準式駕駛艙
特殊裝備:遙感器,範圍未知;Phase Shift(PS)裝甲;Neutron Jammer Canceler
火力裝備:76mmMMI-GAU2近接防禦機關炮×2;MA-M221型光束步槍;MA-MV05A複合兵裝防盾系統(內藏大型光束軍刀及光束槍);多連裝大型浮游炮×3;連裝小型浮游炮×8
有關圖片:
武器介紹:
1武:光束軍力-出刀唔算快,不過,勝在都長呀!大佬= = 包機大多數起1武方面都唔夠出 天意高達既一武真係好過好多包機...三劍倒地,又長,起碼有劍Z既兩倍啦...都唔知點解d人會話天意廢機 ~_~ 2武:光束步槍 【審判】-普通武器,子彈唔多,但聽說天意高達嘅光槍係全部機光槍之中最高攻的(我信呀,天意實有一樣比其機 強,如果係 點上到S機wo- -") 3武-龍騎兵系統-遠距離武器,起視效果,5發(同卡通相差太遠了- -"),回彈慢,而其智能效卡碧尼嘅浮游炮高,但都係好易就比人打 爆.. 天意高達1武真係非常厲害,把劍好長,亂斬都有可能中,適當咁運用真係好難會比拳機埋到身自已又係包機,中彈嘅機會都唔多 ....必殺唔計啦=] 天意高達出名冇彈,不過,又真最是,自由嘅彈都多過佢,回彈又快過佢,天意冇用嫁喇.......唔係wo,講真,點解會唔夠彈用呢? 除外玩常規之外,相信好少會唔夠彈用囉.... 天意高達係包機,一開始實會龜下先,包機嘅意義就係打後陣,護剪機.待主要輸出嘅機打到敵人冇咩血嘅時,一槍汁手尾<-------- 喱唔係汁雞,係合作.. 3武就係代表天意的了,同其他浮游炮機一樣,自動追蹤見標,冇咩特別,只是智能頗高達卡碧尼嘅浮游少少姐- -" 最主要都係2武,2武嘅輸出唔可以睇少呀...
技能介紹:
必殺技覺醒-35%血先開到,雖然好少血先可以發動,但再配合技能卡效果的話就....(到時惟有祈禱了...)
Neutron Jammee Canceller(中文唔記得,用番英文算- -")-得SEED系統嘅機先有嘅技能,其實喱技的確好有用,冇彈時....用得著, 玩哂時.....用得著,騷擾敵人嘅鎖定.....用得著,非常有用,但唔好亂用.
全彈發射型必殺技-積蓄SP可以使出強力的必殺技 技一其實開得技離都差唔多要講拜拜了,不過,你比人一放左必殺,而同時又開左技一,咁樣,你只可以同人講番拜拜了... 包機有必醒其實都唔算冇用,普遍包機嘅必殺都頗為低傷害,而全彈必殺嘅必殺都係低攻嘅必殺技...若天意高達沒有技一, 就真係冇人會驚....試問,你打到中段,見到天意高達個身有紅煙,如果自已係拳機,你仲敢唔敢衝埋去?我相信冇人會敢囉.... 證明天意仲有一定嘅威脅性...身為包機嘅天意,打後排,好易儲滿SP,拳機埋身....一武, 冇血時+冇boost時,放佢必殺<----------好少會發生 技二開左之後就真係可以減少50%死亡機會,包機通常死嘅原因就係冇boost走,或者比剪機追射而被屈死..<------認同嘛?- -" 開技之後就唔怕,立刻走到有障礙物嘅地方,抖下氣先....或者回到後排...喱個係保命用途 . 冇彈時同上述一樣,走人先,比d時間自已回下彈.....始終包機都係屈彈罷了.... 剛才提到,擾亂敵人鎖定,真的有效<--------只限於常規,死亡不適用...因為要在前方先有用... 因為只限常規,所以唔多提了...開左技二之後,自已又冇彈,飛到前排,左閃右飛,敵人嘅鎖定就會跟住你,好難再鎖定第二個敵人....手描除外... 本人玩常規時試過同樣情況,証明有效.....若神手的話,玩死亡都試下,不過,有點要記住....隊友要隨後,起後排攻擊,自已負責擾亂敵人,間中可以攻擊..
下面續..........................
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