轉帖內容 外掛是指在一頁面、畫面上加入原本所沒有的,其準確來說,像影片製作程式中,將影片加入字幕、特效、非影片本身音效的,對其影片而言都是外掛,而網頁上透過修改程式碼或剪貼程式碼加入頁面或部落格原始程式碼所不具有的新程式,那就是外掛。(因此你知道在無名上強制修改CSS並加入自己所要的音樂也是加入外掛,而架設空白網頁整個都是加入外掛。)--定義就是那麼簡單:凡在原物件身上加入原所不具有之程式(碼)皆為外掛,但要注意:並且有可能改變原物件原始型態或在其上增加其他型態。 輔助程式則是指額外使用並且不會傷及原物件內容或者可以與原物件並形而不造成任何影響的程式,舉例來說在一個無法語音通訊的程式運行情況下,使用另一個程式經過某種特定協定(比如加入即時通帳號),造成雙方可以在無法通訊的程式運行下進行通訊的情況,這樣的程式就是輔助程式,TS2就是這之一。因此我們也可從這一舉例中得知輔助程式的定義--兩程式互相運行並互相不造成干擾,並藉此彌補前者或後者之缺陷,後者彌補前者或前者彌補後者,其彌補他人者即為輔助程式。(所以有可能兩個程式互相都是輔助程式) 了解這一點,我就趕快直接了當的說明準心程式吧。 其實準心程式和鼻屎是兩回事啊。(汗,對了--黏鼻屎,小心螢幕臭臭)準心程式因為直接地加掛在FPS遊戲上頭,使玩家可以藉由此程式的修改,突破遊戲原本無準心的真實性設計而方便遊玩,因此,準心程式是外掛程式。 但這個外掛程式是否造成不好的影響,那就要看遊戲本身的設定是如何規劃的了。(因為準心程式本身其實很好設計,利用以往FPS一定會有的準心之程式碼,修改成對應FPS遊戲之程式碼即可加掛,其餘只不過是功能上的問題而已--而這些功能多半就是準心點顏色、樣式、大小罷了) 若一遊戲希望藉由無準心提高遊戲的困難度,而正常玩家是無法藉由更改遊戲設定來看到準心,必須在任何情況下都處於無準心點的型態以進行遊戲,那麼準心點程式就是一個不好的外掛--舉實例而言,火線獵殺就是一款不具有準心點的遊戲,若在此遊戲上加入準心點外掛,那麼便打破了此遊戲的原則。 反之,若是在一款可以設定準心或者本身具有準心點的遊戲上開啟這個程式,那並沒有打破遊戲的原則,只是我想那算是多此一舉的事情,甚至畫蛇添足,反被說話成竹節,因為每一款遊戲對於準心點的設計不同,舉例而言COD4在人物奔跑時就不會有準心,AVA也是一樣。加入額外的外掛可能導致遊戲運行不順暢、遊戲本身以外的BUG,甚至程式碼因此被竄改的可能性、電腦中毒。
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我想問平時CSO中間個個十字野叫咩-_-? 水樹奈奈 發表於 17-5-2011 20:44
遊戲原有的準星都不算外掛 狙擊槍未開狙鏡時,使用準心器 令畫面出現準心即屬外掛 ... 新手勿電 發表於 17-5-2011 20:48
觀點一: CSO是以HS回傳的數據作為封號準則 而準心程式 並無影響HS的運作 所以,並不會有被封號的問題 觀點 ... 鴻- 發表於 17-5-2011 20:48
這樣 直接把文章改做 權限255 kafu1234 發表於 17-5-2011 20:54
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