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[討論] (求) 觸發效果

 火.. [複製鏈接]
發表於 14-7-2011 18:53:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問怎麼樣 讓肉只限100,並每秒扣1肉,到0則死。
我找好久都找不到
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發表於 14-7-2011 19:50:59 | 顯示全部樓層
回復 1# 八卦
用逆向思維想想~

1.循環建立旗幟

2.在有1食物的情況下del1.建立的旗幟(循環)

3.在有1支旗幟的情況下(即是沒有食物的情況下)
   觸發你要的效果=]

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 樓主| 發表於 14-7-2011 19:59:36 | 顯示全部樓層
回復 2# cycbobby


   
我不太明白,你不用逆向也能說,用逆向思維我比較聽不懂。
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發表於 14-7-2011 20:08:07 | 顯示全部樓層
回復 3# 八卦
上面3個觸發事件就是做到沒有食物就死的效果~
讓肉只限一百:
狀況:1p有101食物
效果:1p貢1食物比大地之母
(循環)
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 樓主| 發表於 14-7-2011 20:14:49 | 顯示全部樓層
那食物變0,1P國王則死怎做。
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發表於 14-7-2011 20:21:57 | 顯示全部樓層
回復 5# 八卦
每秒扣一食物~你不會不懂吧~

我#2果個加埋每秒扣一食物~就可以做到食物=0國王就死
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發表於 14-7-2011 21:26:52 | 顯示全部樓層
回復 3# 八卦


2樓其實講的還滿詳細的
你觸發跟著作就知道了

我猜你應該是對於某些 狀況及效果有所疑惑吧
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發表於 14-7-2011 21:35:22 | 顯示全部樓層
我來講一下我的方法好了...

觸發a (循環)
狀況:1p有101食物
效果:1p貢1食物比大地之母

觸發b (循環)
狀況:1p有1食物
效果:建立物件 古頭石像 位置a (舉例而已 可以用其他物件)

觸發c (循環)
狀況:計時器2秒
效果:移除物件 古頭石像 位置a (舉例而已 可以用其他物件)

觸發d
狀況:擁有較少物件 古頭石像 0個
效果:移除物件 1p (注意一次移除太多物件可能會彈機)

(可能要多設幾個觸發 慢慢移除)

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發表於 15-7-2011 01:16:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fsalo9 於 15-7-2011 02:32 編輯

下載

1.我沒有用無聲進貢..方便你看檔
2.開與關的秒差要注意

ps1.等級太低沒辦法用附件@@
ps.2這免費空間比較機車..要先按一次驗證碼的圖讓它刷新,然後在輸入才有效
不然有時會失效

不要只套用範例...瞭解為什麼要這樣寫.......明白邏輯後.....編輯法才能自由變化

如果是利用時間差,做控制的編法....
若遇到lag..事先沒編足夠的秒差做緩衝..可能會出現bug..

簡單的舉例 ::  因為信號傳送..遇lag..
封包可能因為延遲變成廢棄封包(指令失效)....
或形成爆衝(所有指令短時間內突然加快,可能變成同步觸發)...

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 樓主| 發表於 15-7-2011 11:05:25 | 顯示全部樓層
本帖最後由 八卦 於 15-7-2011 11:07 編輯

我又有新問題,怎做讓選這個種族加分,還有建造速度增快。
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