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發表於 6-10-2012 20:38:50
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本帖最後由 手田水口廿卜 於 11-10-2012 20:30 編輯
3.劇情的分類
劇情主要分為兩類
1.血戰
2.rpg
先介紹血戰
血戰分為防守,dota(對戰),血戰,村逃,及火槍,捉捉
1.防守
防守是分為塔防,英雄防守,士兵防守及資源防守
塔防
塔防是在防守中最多劇的一環
塔防的定義為建塔防禦
通常都可以買攻,血以及用建立物件出兵,鎖定不可攻擊
比較合適新手去作
英雄防守
英雄防守的定義是一個英雄或多個英雄的防守
不同的是,如果要作劇,比塔防難多了
通常都有技能....
士兵防守
士兵防守和英雄防守十分相似
不同的是,兵比英雄防守多很多
如果要作劇,比英雄防守易少少
但是如果要和塔防比較
易得很!!!!
資源防守
資源防守是指用有限的資源及有限的兵進行防守
比以上的防守類也十分易
太多數都是較少觸發....
2.dota(對戰)
dota的定義是:兩軍交戰,但是玩家是用英雄戰鬥,雙方都是一樣的開始
dota只有一類,觸發不難,但是如果要精起來,則比較困難
因此,不建議新手去作
3.血戰
血戰的定義是,一隊隊的去戰鬥
血戰比較易,出兵分為兩類
建立類
出兵類
建立類,用建立物件出兵,比出兵類難
出兵類,用自身有的軍事建築物出兵,比建立類易
血戰還有分為兩類:
英雄控制類
士兵群打類
英雄控制類是可以用英雄的,要比多少少觸發
士兵群打類是士兵群打的,沒有英雄的
4.村逃
村逃的定義為,不一定有村民,但是要有被鬼殺的人物
以及,有鬼和被殺者
村逃分為三類:
1:竹林類
2:地形類
3.隨幾類
竹林類
竹林是指一開始有林,有投石車/巨投,玩家可以攻擊樹林,產生地塊
觸發的難度不大
地形類
地形類是指用十分特別及難進的地形,令到村逃更好玩
觸發的難度一般
隨幾類
隨幾類是指隨幾地圖類作出的劇
觸發的難度也是一般
5.火槍
火槍為分兩類
群戰
單挑
群戰和aoc沒有分別
單挑和dota也沒有太大分別
6.捉捉
捉捉是指8P鬼,1-7P要走
和村逃有一點分別
1-7P要殺敵加血或攻
介紹RPG
RPG有分四類
分別是,內政型,軍隊型.回合型,單人型
內政型的特色
有少少像玩綠亞.....
軍隊型的特色
成隊軍隊打架,像ACT
回合型
回合戰鬥,使用戰棋或回合制戰鬥
單人型
最正統的RPG,由單人或幾個人去扮演角色
如果要比例,我想是...
內政型20%
單人型40%
回合型0.1%
軍隊型39.9%
有分單人和多人
大部份都是單人的
大約有25%是多人
有分八種不同的戰鬥方式
分為兩大類:
回合戰鬥,即時戰鬥
即時戰鬥類:
1.出兵類
可用於內政型
定義是:AI自己出兵
做法簡單,不過精起來十分煩
因為要設AI
觸法不難
2.接觸類
可用於全部
定義是:有兵
做法簡單,不過容易有BUG
就像,如果你沒有接觸,就去打進一等的....
觸法易
3.建立類
可用於全部
定義是:使用建立物件
做法簡單,建立+指派就可以了
4.限制範圍的建立類
可用於全部
定義是:不同的兵不會接觸
做法簡單,建立+指派就可以了
不過可能有少少BUG
比如你的長槍兵可能會到民兵那裡....
5.鎖路類
可用於全部
定義是:戰鬥後會封路,不可逃走
做法簡單,建立就可以了
要和其他即時類的方式+起來
會有BUG.比如封不好
回合戰鬥:
1.回合即時戰鬥:
可用於全部(除內政型)
定義是:將一個黠的兵,轉到另一個場景戰鬥
觸發難度一般
不錯的用法可以減少BUG
2.回合戰鬥
只可用於單人型
定義是:一隻兵打另一隻兵,但不接觸
觸發難度大,新手不好試
BUG也高,不建議用
只建議神手作劇時用這
3.戰棋
只可用於單人型或軍隊型
定義是:戰棋
觸發難度最大,至少要用3000觸發才整好一場戰鬥
BUG也高,不建議用
只建議神手作劇時用這
其他我不說了,去看看
[RPG教學] 整合各種製劇技巧- 製RPG新手必看
作者:chickenpie |
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