回復 17# dennis05
嗯...操控果樣野既感覺的確好似有d麻煩咁就吾好理佢啦
此外我就是不喜r前拉打才會專門強化中距拉
最後,支槍順吾順都係個人手感問題姐
雖然的確已經夠快
但再快手一點我更開心啦
同埋果11%好似好低咁
但實際玩落又好似幾高
突別係23計射時,可能打擊量夠高掛~
【射击】L 火器管制系统
【射击】M 火器管制系统
【射击】M 火器管制系统 A型
【射击】全炮门展开系统 A型
...
~Zero~ 發表於 9-8-2013 00:32 
呢個加法都吾錯阿
針對威力而加,選擇最低副作用部件
對攻速影響小,累積四個部件後有吾錯效果
不過如果你打開前場23武側飛繞射,可以諗下個破甲部件
不過副作用係-15%hp
雖然話再專門突化一個能力會更好
但如果要副作用最低,你既加法已非常好了
咁加法.減攻減咁多,,射中都唔痛啦,等會心一擊 射10槍都唔知有無一槍
awwa2332 發表於 9-8-2013 01:36 
會心機率再上提過,玩落好似不如想像中低
再者,以更高速計射提高每秒受到傷害
應該會比你低既射擊數,較高的攻擊力好
因為部件強化時加成幅度大,弱化幅度較少 |