nomygf 發表於 29-7-2008 11:39:56

回復 600# 的帖子

很可惜的是你的 Idea 2 不能使用, 因金將會用作優化壓制制度,
詳細我會再在下面詳談(Golden System)。

Idea 3 的方案不太適合進化論, 始終我們主張的是以進化模式去增強,
而且其觸發結構將會變為更複雜, 遊戲發生錯誤機會亦隨之然增大。

要實行 Idea 4 的方案實在太複雜, 幾乎要將所有兵制作多兩次,
假設我們共有 50 隻兵種, 則我們先要制作多 8x50 次(八位遊戲者),
再制作多 400x2 (FFA&2@4), 再額外制作觸發事件控制系統 大約 16 觸發事件,
其效果數量極多, 不合成本效益, 所以同樣的否決。

抱歉的是, 我看不明白 Idea 5.

我想重申的是, 我們暫時不打算談 Lv 7 的兵種, 能力上的東西,
但未來可能會將 Lv 7 出兵時間下降, 或可能會考慮轉兵種,
關於突擊的兵種, 其實效果我們可見不太理想, 比如哈羅這是一個好例子,
但我突然想到一個比較好的東西, 再在下面詳談(Idea 1)。

遊戲錯誤方面你能給我詳細的資料嗎 ? 謝,
關於 6.6, 先說能否實現先, 不能每秒時間都檢查,
只可以做到指定時間檢查, 例如n只會等如 50, 100, 200...秒,
效果不太, 但卻要增加 5 倍或更大的工作量, 所以也不會加入。



系統效果1 : 當擁有 1 金, 1木時, 系統會自動即時收取 1金, 1木
系統效果2 : 每個殺敵數扣木改為加金

資源 - 金 下降的方式 :
1) 用金 買塔扣血(上限)

模式改變 :
模式 - 光合作用 : 由原本送木改為扣金


Lv 6 的部隊加以進化

Idea1的前提 : 每人的石數只足夠合體 1 隻 Lv 7 / Lv 6 兵種

等級六兵種 + N 石材 即可由九環進化,
進化分為兩大類兵種, 包括 高血低攻 / 低血高攻

我先做一個例子 :
鐵查理 + 500 石 即可進化為 :
[高血低攻] 380血 13攻+4(科技)(保持原狀)
[低血高攻] 200血 13+4(科技)+5攻

以上.

小莓。改 發表於 29-7-2008 14:08:59

Good response
個BUG我已經找到, 4P西馬出兵個SETTING明顯同6P既唔同,1個+1血,1個加一攻

IDEA 1 果度
你指鐵那EXAMPLE是後台製作的嗎?我不建議單兵合體的方法
個IDEA好好.

IDEA 2,3,4,5
雖然都是很煩,也不合符EOS. 但始終是一種進步,希望這能成後來設計的大方針
idea 5 is describing the trap-like mechanism to prevent group work against 1 player.
Although you can still group together and attack, but a advantage for the defender is given so group work is not so effective.

IDEA 6 是一堆STUFF,可不理..

順便問問, 你會否改爆Q後的後果...

nomygf 發表於 29-7-2008 15:13:50

我所指的鐵查理不是指單體合兵, 而是與民兵升級至弓兵的情況一樣,
「爆Q後的後果」是指 1500, 1600... 會否增設獎勵嘛 ?
這個我會考慮, 不過若在 2000 kills 時增設一個獎勵為扣血上限又如何 ?

抱歉的是, 我仍然看不懂, 只明白了一半, 介意使用中文嗎 ?


順便說一說下版"打算"更新的內容吧,
Kills 25 獎勵 50 石材 更改為 Kills 50 獎勵 50 石材
Kills 100 獎勵 100 石材 更改為 Kills 110 獎勵 100 石材
Kills 150 獎勵 100 石材 更改為 Kills 160 獎勵 100 石材
修改會員所提出的遊戲錯誤
暫時就是這樣

白之戀人 發表於 29-7-2008 15:21:38

其實有冇人覺得PHOTO要太多石升,但又唔係勁
1300爆KILL時又唔似得PARA咁變哂D加攻加血兵
有冇考慮過加強PHOTO(1,升MODE用少D兵 2,1300KILLS士兵加攻加血)

nomygf 發表於 29-7-2008 15:40:04

回復 604# 的帖子

之前所提到的 Golden System 將會暫時性否決,
並且為了防止玩家可以輕易的起城門, 導致降弱騎兵, 步兵的威力,
所以會決定更改現時[買民兵(50), 進化II(50), 進化III(100), 進化IV(200)],
大約會改為 /

光合作用方面, 我暫不作評論, 畢竟 Photo 也不算太差。

另外附加問題,

你們寧願要多Lv 5 6弓兵 定 係寧願要多D Lv 3 4 弓兵 ?
弓兵就係得咁多 , 問題係放係邊度。

[ 本帖最後由 nomygf 於 29-7-2008 15:52 編輯 ]

小莓。改 發表於 29-7-2008 17:27:08

果D

-PHOTO真係29左D...
-弓兵就HALF啦. 始終有隻叫精馬車可以放在LV5
-改做 會好D. 易記
-隻威一定要改...起碼強化到威要打得入奴+象先
-IDEA 5是指當自己場有總兵數>160時, 敵人兵-15血/3秒, 自己兵-5血/3秒, 減少圍的情況[ 3/4圍一都好過份下]
-2000Q加扣血上限是好事, 只不過其他MODE就要~1600-1700
-GOLDEN S. 可以整個TEST VER 玩下.
-25Q果D唔好搞,不竟你又搞慢左個GAME, 不過25Q變35Q可能會好D
-如果加一隻弓兵,就要加番1隻騎, 不竟騎也不多
-希望下一版是一種全新的EVO, 不希望見到的是現在的EVO修改版[改下名啦, 既然 related to Biology, why don't use "Natural Selection" , "Genetics" 等字...]

最愛蓉兒∼ 發表於 29-7-2008 17:44:57

photo 本身ok好用,但1lv同3lv用起黎唔覺得有大分別=v=
唔建議太執著於用genetics呢d字眼,玩evo既人唔會睇你既學識幾高,而家set出黎好唔好玩=v=
最後其實覺得4lv兵同5lv
2000kills - 血上限 = 拖長時間
我覺得1300kills果d應該+攻血囉,係咁送而得木,百利無一害,有加攻可以令d人唔敢亂送
畢竟evo唔係一味想送嘛-- 

RZero 發表於 29-7-2008 18:15:22

photo lv3=屈.
木爆爆到爽
炸彈炸到爽...
我試過打一場
有個人photo3lv
佢一直唔出聲
我同其他人打緊
其他人死左
條友黎打我
佢一出...
成堆炸彈囧...((有20隻吧=___=?
還好我命大炸不死=____=

choiy 發表於 29-7-2008 20:06:54

回復 605# 的帖子

我覺得應放弓兵放在6,5Lv,然後由沒出路的4Lv兵升,如加騎又要找一些有新特色的騎兵

RZero 發表於 29-7-2008 20:31:33

原帖由 choiy 於 29-7-2008 20:06 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如加騎又要找一些有新特色的騎兵
神廟住持大好~
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