回復 530# 的帖子
所以弓兵比人圍既基會甚高,當然這只是修改既第一步,
還有很多的東西會隨後配合。 原帖由 惡魔輪回小隊 於 5-7-2008 20:11 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
這也太可惡了
另外,中場爆炸可是擴大到沙地,可是對弓兵有利,特別是馬弓
基本上識玩gei,弓兵都會貼邊走,而不會行到去沙地那裡
而且,步/馬對付弓兵最主要gei優勢係多血......而中場爆炸就....................
步的話還好...
起碼仲有d身位細...
馬就...- -!!!
嗯!!我們還有阿提拉!!! 原帖由 nomygf 於 5-7-2008 20:14 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
所以弓兵比人圍既基會甚高,
當然這只是修改既第一步,
還有很多的東西會隨後配合。
圍gei定義係咩.....就係兩個或以上打一個
你所講gei弓兵比人圍,意思上可以話係至少兩個近攻打同一個弓兵
但當弓兵縮埋一舊或者屈門,情況又會變成點呢....
極有可能兩個近攻互扁,而弓兵漁人得利
回復 533# 的帖子
之前說了, 這只是修改既第一步,別忘記我之前說過的加強壓制制度的東西 有冇諗過新版加矛兵同埋馬"肉"士
自己覺得步兵,馬兵都有明顯的相克,如豹"肉"士vs其他步兵&奴vs其他馬,
弓兵都應該有
另外,矛兵最大特性係無得近攻,可以平衡番近攻同遠攻之間的實力 檔名好難分
連2場開波輸左
希望係檔名+提示
頭先ag到第3場個1p開左場比5個人問候 原帖由 惡魔輪回小隊 於 5-7-2008 22:15 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
有冇諗過新版加矛兵同埋馬"肉"士
自己覺得步兵,馬兵都有明顯的相克,如豹"肉"士vs其他步兵&奴vs其他馬,
弓兵都應該有
另外,矛兵最大特性係無得近攻,可以平衡番近攻同遠攻之間的實力
之前討論過用馬勇取代哈羅
不過而家唔知點 原帖由 RZero 於 6-7-2008 15:19 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
之前討論過用馬勇取代哈羅
不過而家唔知點
造型不夠美觀~~~ 檔案完成了, 正在內部測試
最後更新內容:
兩版合併
維京人隱藏效果
不能公開的效果 1 個
購買式中場爆炸增加至沙地
轉等級二的國王換成了快速村民
解決了飛箭BUG(注:飛箭BUG是箭停留在中場, 抽獎時可以得到石材)
斥馬增加 5 血
加強基地自爆效率
地型修改
增加攻城器雙出功能
附圖:
加強基地自爆效率:
地型修改:
增加攻城器雙出功能:
[ 本帖最後由 nomygf 於 7-7-2008 00:07 編輯 ]
回復 535# 的帖子
矛兵好似太肉了!!係綠亞可以打嬴弓兵 係因為佢箭防高 or 打弓兵有d加成 (同埋以多吃少 12)
如果張矛兵加入evo 我諗要加好多攻