回復 171# 的帖子
無限制, 只是, 觸發事件、效果、狀況愈多, 需要載入劇情的時間則要愈長。 大家好 我有一個問題 希望大家可以幫幫手本人整緊一個防塔 8p係不斷係個圈到行
問題:
點樣整到話8p 有 50人行緊係果圈到? *當8p真係有50人行係個圈到*
如果講8p 有 100呢 ? *由50轉去100*
簡單即係 1-49人 吾講野 > 50人 講野 > 100人講野 > ...
但係8p兵會比player打 so 可能會由 100又變番50 , 8p當然又會再出兵 如此類推
現行AOC整吾整到le樣野呢 ? 整到可吾可以解釋比我知
先謝 =]
回復 173# 的帖子
利用 狀況 - 擁有物品 就可以檢測到以上情況,當你輸入 50; 當 P8 擁有 50 單位時 > 效果。 i want to ask 点樣証好似走鬼村今不停出兵 sor i ask 留
点樣証 D 兵需要銀兩去金買同点樣証時間限制 ,不停出兵( 係指做8p個個位 & 5要出兵限制)
回復 176# 的帖子
不太明白你在說什麼 -.-可以詳細小小講一次嘛? 我想問幾條問題 :
1:点樣証5用建築物出兵 ( 好似走鬼入面的8p )
2: 点樣証有時間限制
3: 点樣証地雷
4: 点樣証需要銀兩去買兵 ( 好似黃巾- 陽城今樣 )
5:点樣証個隻兵去到支旗個一到自動出運輸船 ( 好似黃巾- 陽城今樣 )
6:点樣証 D 木、金、石崛完再係同一地方生出來
若果不太明白我在說什麼 ,請Add我 msn : lazyandcrazyboy@hotmil.com
回復 178# 的帖子
答 1 : 利用觸發事件>效果>建立物品答 2 : 在觸發事件內的效果前加上 狀況>計時器
答 3 : 沒有一個真正的地雷, 只有一個擬似的做法,
觸發事件 0 : 循環 : 否
狀況:區中的物品 設置地雷區域 設置受影響的遊戲者數值 : 1
效果 : 建立物品 - 大地之母 - 鷹 , 設置受影區域
效果:毀滅物品 - 設置受影區域 大地之母
效果:毀滅物品 - 設置受影區域 設置受影響的遊戲者
答 4 :
觸發事件 0 : 循環 : 是
狀況:累積物品 金 設置所需金量
效果 : 建立物品 - 遊戲者;單位 , 設置建立的地方
答 5 :
觸發事件 0 : 循環 : 是
狀況:區中的物品 兵 設置旗的位置
效果 : 建立物品 - 遊戲者;運輸船 , 設置建立的地方
關於第六條請細心看原本 1 區、 2 區 及 3 區 及 4區的帖子
如果 1 區、 2 區及 3 區真的沒有去詢問過該問題才好在此發問。 請問點先可以將d兵放入個國王入邊?
仲有放左入去之後點改血同攻?