nomygf 發表於 20-8-2008 19:34:24

回復 70# 的帖子

連到線, 但劇情所設定的人工智能將會自動轉為標準, 所以可當作不能連線。

回復 69# 的帖子
沒可能, 最多只可能做到模似的,
利用狀況目標物品, 但不論被設定的物品是攻擊,
還是其他動作也會計算在內。

sowhat2 發表於 20-8-2008 21:21:50

如果想當某單位去到某地點,之後在該地點等60秒,加攻,再等60秒,又加多次

我要做到,一定要該單位在那區域等60s不離開先可以加攻




觸發1 (循,起始)
狀況 計時器 60s
狀況 區域上該單位 1
效果 啟動觸發2

觸發2(不循,不起始)
改變攻擊力


試過,有問題,如果去那地點,不等60s後離開,下次一去就即加攻

[ 本帖最後由 sowhat2 於 20-8-2008 21:51 編輯 ]

nomygf 發表於 20-8-2008 21:53:26

回復 72# 的帖子

正確應該是這樣;

觸發1 (循,起始)
狀況 - 區域上該單位 1
效果 - 啟動觸發2
效果 - 關閉觸發1

觸發2(循環,不起始)
狀況 - 計時器 60
效果 - 改變攻擊力
效果 - 啟動觸發1
效果 - 關閉觸發2

sowhat2 發表於 20-8-2008 22:17:45

原帖由 nomygf 於 20-8-2008 21:53 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
正確應該是這樣;

觸發1 (循,起始)
狀況 - 區域上該單位 1
效果 - 啟動觸發2
效果 - 關閉觸發1

觸發2(循環,不起始)
狀況 - 計時器 60
效果 - 改變攻擊力
效果 - 啟動觸發1
效果 - 關閉觸發2

我試過吾得
當單位去到該地點幾秒後離開,60s後也一樣會加攻擊

我想做到距要在該地點"等"60s,如果中途離開自動失效,翻來就重新等60s,先可以加攻擊力

情況等同排隊買野一樣

好hehe 發表於 20-8-2008 23:06:48

點整到7p被擊敗,但佢d兵仲係度?

9b55ad3a8537f63 發表於 20-8-2008 23:13:45

原帖由 好hehe 於 20-8-2008 23:06 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
點整到7p被擊敗,但佢d兵仲係度?
把7p的物件轉做大地之母後然後把大地之母的物件轉回7p(好像是
原帖由 sowhat2 於 20-8-2008 22:17 發表 images/common/back.gif


我試過吾得
當單位去到該地點幾秒後離開,60s後也一樣會加攻擊

我想做到距要在該地點"等"60s,如果中途離開自動失效,翻來就重新等60s,先可以加攻擊力

情況等同排隊買野一樣
觸法事件 0(起始且循環)
效果:建立物件:旗子B

觸法事件 1(起始且循環)
狀況:區域中物件-遊戲者1
效果:建立物件:旗子A
效果:移除物件:旗子B

觸法事件 2(起始且循環)
狀況:區域中物件-旗子A;數量:60
效果:改變攻擊力
效果:移除物件:旗子A

觸法事件 3(起始且循環)
狀況:區域中物件-旗子B;數量:1
效果:移除物件:旗子A

[ 本帖最後由 麻q煩 於 20-8-2008 23:19 編輯 ]

神秘二代 發表於 20-8-2008 23:26:49

原帖由 sowhat2 於 20-8-2008 14:17 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


我試過吾得
當單位去到該地點幾秒後離開,60s後也一樣會加攻擊

我想做到距要在該地點"等"60s,如果中途離開自動失效,翻來就重新等60s,先可以加攻擊力

情況等同排隊買野一樣

觸發1(始啟是,循環)
建立物件(旗幟,A點)

觸發2(始啟是,循環)
區域中物件(1p兵,1)
移除物件(旗幟,A點)
啟動事件(60s)
啟動事件(關60s)

60s(始啟否)
計時器(60秒)
改變攻擊力

關60s(始啟否)
區域中物件(A點,2)
關閉事件(60s)

9b55ad3a8537f63 發表於 20-8-2008 23:58:15

原帖由 神秘二代 於 20-8-2008 23:26 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

觸發1(始啟是,循環)
建立物件(旗幟,A點)

觸發2(始啟是,循環)
區域中物件(1p兵,1)
移除物件(旗幟,A點)
啟動事件(60s)
啟動事件(關60s)

60s(始啟否)
計時器(60秒)
改變攻擊力

關60s(始啟否)
區域中物件(A點,2)
關閉事件(60s)
如果使用關閉
計時器好像不會重計...

神秘二代 發表於 21-8-2008 00:09:48

原帖由 麻q煩 於 20-8-2008 15:58 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

如果使用關閉
計時器好像不會重計...

你自行測試看看@@
這個理論很簡單...
1.1p兵進入區域時移除旗子並啟動檢測,並同時啟動60s時會發生的效果
2.1p進入後再離開..檢測效果啟動,自動關閉60s,60s後不會改攻
3.再進入時,因第二個觸發是循環...所以再次啟動檢測+60s...
P.S.若效果沒顯示...把<<區域中物件(A點,2)>>改做3看看~
你的觸發我不是說不好,但有點複雜@@

條款解釋權 發表於 21-8-2008 01:36:06

點整D兵0 / 50 100 etc俾人打果時會-55 125 295 etc

或者無即係無限血,但顯示出黎係0
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