基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]
本帖最後由 nomygf 於 22-8-2009 18:15 編輯介於 原本的 基礎效果詢問區 1 、 2 及 3
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基礎效果詢問區規則 :
1) 假如另行開新帖發問什麼劇情問題(只要文內有提及基礎問題即成立)
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2) 請細心看原本 1 區、 2 區 及 3 區 及 4區的帖子
如果 1 區、 2 區及 3 區真的沒有去詢問過該問題才好在此發問
否則扣 2 評價處理
3) 用詞要禮貌,因為你有求於人(要感謝對方請用短訊)
先爬文,唔明才發問,養成良好習慣。
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在問事件效果之前
請前往AOE劇情制作入門篇看製作劇情的應用程式篇
或
請前往兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說的#2看各個狀況與效果
或
前往劇情制作動畫 BY Torchic╳小火雞
以動畫方式教劇情制作
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基礎效果詢問區 1 按此進入
基礎效果詢問區 1 的幾個良好帖推介
#7 - 0資源偵查法
#11 - 可行走的水
#33 - 負血摧毀
#43 - 定時出單位
#48 - 禁止招降 不死單位
#51 - 古龍式EXP 技能使用 等級法
#66 - 回血方法[單人式] (回滿不破血)
#74 - 顯示指令 的 文字顏色
#84 - 改變電腦玩家的名稱
#103 - 循環建立單位
#107 - 買兵 加攻加血方法 在移動途中有敵人會自行攻擊
#112~114 進化論的合兵方法
#127 - 累計屬性升時代
#133 - 改變外交關係
#138 - 英雄式回血
#144 - 老鷹爆炸法
#175 - 簡易疊兵
#217,#220 - 時效攻擊力上升
#224 - 被某玩家(或遊戲者)得到某物件而事件發生
#241 - (不知如何說)
#255 - 軍事單位生兵
#311 - 改變以事件建立的單位的名稱
#335 - 在小地圖上打交叉
#369 - 做出海陸兩用的冰塊
#371 - 利用AOKTS做出比率效果
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一事狀況的解釋
#203 - 卡兵
#313 - 攻擊力 血量上限
#323 - 遊戲速度
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#4 - 0 血單位制作方法
#13及#14 - 怎樣令電腦不棄權
#21 - 怎樣同時大量制作 0 血單位方法
#46 - 設定弓箭射不到指定區域及限制購買生兵的上限
#61 - 怎樣令電腦單位不動
#77及#78 - 怎樣設置不斷定額加血法
#125及#132 - 用一個觸發事件更改大量單位名字
#142 - 令大地之母科技硏發及一大堆僧侶同時補指定一個單位的血
#167 - 怎樣指定一個區域加血或加攻
#176 - 怎樣令單位隱形
#207 - 如何令某兵打人後,被攻擊者變成不還擊狀態
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一事狀況的解釋
#23- 殺敵比率計算法
#26 - 自設設定指定文明可獲得指定效果
#34 - 怎樣清除 觸發名字
#139 - 什麼是 1個項目 ,進行
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#6 - 點樣教先可以整到無所有科技
#10 - 點樣可以整到d兵唔會離開一個區域
#18 - 如何做到 採完一個[石/金/果叢樹/樹木/竹林],再生一個[石/金/果叢樹/樹木/竹林]出黎
#18 - 製作隨機器
#118 - 怎樣製作每殺一個人就加一血
#143 - 如何回復死前所加下的攻或血,套現在復活的單位上
#148 - 怎樣製作在不同的地方殺敵有不同的石
#195 - 用AOKTS建立一個自創大小的地圖
#198 - 如何制作重疊建築效果 及 如戰士防守中的兵工廠
#206 - 如何設定該城堡比人打爆就算輸
#378 - 如何延長村逃的完結時間
#500 - 如何令僧侶治療距離加長
#540 - 如何制作重疊建築效果
#559 - 彈Game系統
#592 - 新信長的選兵方式
#601 - 隨機地區出兵法
#621 - 如何制作眼鏡蛇車, 特攻馬騎...
#693 - 如何做到表面上的 0 資源效果
#696 - 衝撞車的負人口製法
#738 - 一般彈機的原因
#833 - 如何回復被 0 血化的兵種
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一事狀況的解釋
#17 - 如何可以把兵的射程改變
#42 - 殺敵比率同殺敵的分別
#623 - 播放聲音內的聲效內容
#843 - 目標物品的解說
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#18 - 如何制作肉永遠保持在100, 當超出100肉時便會循環地扣除1肉, 直至返回100肉量
#66 - 解除大部分隱藏單位的資料庫(包括屍體, 攻擊物件等)
#92 - 製作新物品參考圖像
#113 - 如何做到有兵進入衝撞車, 該衝撞車會加攻, 出來會扣回
#141 - 將任何單位進駐到任何單位內
#166 - 如何製作隱型農田
#204 - 英雄式回血
#250 - 按百分比增加/下降血量
#252 - 怎樣利用 aokts 製作註軍
#393 - 複製功能怎樣用 ?
#396 - 如何防止玩家"洗兵" ?
#398 - 改變多於 n 個單位時會彈機, n 值為… ?
#413 - 無限死且每次復活將獲更多的能力屬性
#426 - 鷹隨機器系統的原理
#431 - 在地圖編輯器中, 有時啲草地、海會變曬樣 (這關劇情事麼 ?)
#445 - 城牆起左2分鐘之後唔見,跟住過左2分鐘又起反,再2分鐘又唔見,不斷循環
#462 - 顯示指令的位置不夠用, 有無別的方法 ?
#518 - 雙 0/0 血
#602 - 檢測外交關係
#656 - 回復單位 99% 的血量
#658 - 如何做到好像 Dota 復活時回復單位能力 ?
#694 - 如何做殺一人增加 10攻, 再殺人減回 10攻, 不停重覆
#700 - 點整殺1人加10攻 10秒後扣除10攻
#716 - 如何令兵會自動打敵人
#740 - 劇情的行軍系統簡單說明
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一事狀況的解釋
#24 - 為何有時碼頭會不能放置
#132 - 領航員有何用途
#466 - 殺敵比率說明 (不明白前面那個可以到這裡 !)
#670 - 英雄式回血原理簡單解說
#759 - 建築物在某個血量時有什麼樣火勢說明
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希望各位玩家都可以真正學到如何制作帶事件的劇情
盲目去問是學不到什麼東西的
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以下是與地圖編輯器互補不足的軟件
AoKTS(觸發事件工作室) 0.3.10 版本(最新版) [英文]
AoKTS(觸發事件工作室) 0.3.10 版本(最新版) [中文]
重組資料庫(解除部分隱藏單位)
不動的人工智能
重組資料庫擺邊?
empires2_x1.dat 放在 \Age of Empires II\Data
language.dl 放在 \Age of Empires II\
language_x1.dll 放在 \Age of Empires II\人工智能擺邊?
*.ai 放在 \Age of Empires II\AI
*.per 放在 \Age of Empires II\AI[ 本帖最後由 nomygf 於 19-12-2008 13:56 編輯 ] 其實兵行路果個隨機器都吾夠隨機既
鷹隨機器會有時偏行一個方向
點先可以整到隨機D
回復 2# 的帖子
鷹建立在置中就不會偏行1個方向 原帖由 麻q煩 於 16-8-2008 19:39 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif鷹建立在置中就不會偏行1個方向
我知牙-.-
我就係吾想擺嘛
回復 4# 的帖子
不美觀還是?? 不美觀同好難搵中間位置! 用觸法不停將隻兵移動會吾會解決到你個問題 ?.? 原帖由 得la呀爸 於 16-8-2008 20:41 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif不美觀同好難搵中間位置!
在不使用aokts的情況下
中間位是可以利用觸法找到的
怎麼找待會教你 原帖由 麻q煩 於 16-8-2008 21:20 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
在不使用aokts的情況下
中間位是可以利用觸法找到的
怎麼找待會教你
吾洗...多謝...我吾想知...我自己搵...11